回到项目本身,Loot 试图在 NFT 领域打造属于自己的「乐高」平台。它给予玩家们的是一个概念,一个种子,一个方向。简简单单的 8 个字符,代表着你身上的 8 个装备,后面的故事由你们自己来创造。这件事情本身上像极了他之前所创作的 Vine、Peach 和之后的 Byte。 你给用户指明了一个方向,为他们圈好了一片社区,剩下的所有东西,都有他们自己去投入心血创造,用现在的话来说,就是“用爱发电”。本质上他所做的事情,也是在打造一个内容平台,和他之前所做的事情一样,只不过这次是搭建于区块链之上,再也没有人能“关闭”他的项目。
而事实也给了 Hofmann 积极的反馈,数日内,粉丝们用爱快速打造了一个全新的 Loot :
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做文化衫的
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利用程序,根据字符串自动生成图片的
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画作鬼才
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生成对应像素人物的
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有为每个装备撰写故事的
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某玩家就稀有词条“Divine Robes”开始打造Divine Robes社群,并借机销售含有 Divine Robes 词条的 NFT,"地板价"目前19ETH
这些都是来自于「社区」自身的生长产物,创造者聚集了一批种子,这些种子开始自我繁衍,并创造更大规模的全新的项目,以类似于永动机的形式向前推进。这就是 Loot 与其他NFT项目不同的地方。tandavas.eth 文章中所用的一个比喻非常恰当,大多数NFT项目是创作者“建好房子”,卖给想要这些“房子”的买家,并向这些买家空投“家具/装饰物”,增加他们所持有的“房子”的价值,从而促使他们更愿意持有这些资产形成良性循环。而 Loot 则是给玩家们“砖瓦”,让他们去搭建自己想要的“建筑”。这种玩法并不新鲜,但一旦萌芽,它也会成为最有生命力的项目之一。
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当然 Dom Hofmann 的野心也不可能只是给玩家提供“砖瓦”那么简单,从@Juan_Snow1透露的信息来看,Hofmann 正在计划在 Loot 的基础上打造一个元宇宙,可能与地产 NFT 相关,如果顺利的话,Loot 姊妹项目将会随之诞生。
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Loot 的确是一个有趣的,值得关注的项目,但显然它离“乐高”“我的世界”这样的目标还很遥远。而且就目前来看,在社区成长到足够强壮之前,该项目仍然需要创作者持续的引导和给养(投放新的相关内容,吸引更多用户),以内容为护城河,让用户自发的进入社区并创造新的内容,才有可能进一步的发展。
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