虚拟世界|微软FB们为何急着构建"元宇宙"?领跑在线互动新时代( 二 )


我们可以将元宇宙想象成具体的互联网,只是所有人都在里面,而不是在外部浏览。这个数字领域将不仅仅局限于设备:化身可以在网络空间中漫步,就像人们操纵物理世界一样,让用户可以与地球另一端的人互动,就像他们在同一个房间里一样。但要想徜徉于这样的虚拟世界,每个人都需要VR头盔。这种设备需要足够时髦和小巧以吸引更多的人,并足够复杂以实现无缝工作。不过,目前它还没有实现目标。
可自由移动的无线头盔,如Facebook的Oculus Quest 2,图像质量受到了很大影响,而笨重的VR护目镜,如HTC Vive Pro 2,则可通过它们的有线网络实现更强的计算能力。Facebook的Oculus Quest 2是最实惠的VR头盔之一,售价为299美元,而HTC Vive Pro 2头盔起价为799美元,外加控制器的成本。
元宇宙如何运行?从理论上讲,任何人都可以登录元宇宙,就像登录互联网一样。只是你需要会使用头戴式显示器,而不是屏幕,来查看内容和某种形式的运动跟踪,比如Facebook的腕带,来抓取物体。
要打造完整的元宇宙,没有任何单独公司可以做到,就像没有公司能宣布拥有整个互联网一样。但公司可能会试图垄断元宇宙中许多不同的领域,就像今天大型科技公司主导在线内容一样。公司可以通过订阅服务、购物车和广告从应用程序中赚钱。
专注于研究临场感的科技公司Blank XR创始人丹尼斯·怀特(Denise White)说:“肯定会有强大的玩家出现。一旦你戴上新的AR眼镜,突然看到这些全息图在世界上四处走动,你就会知道,你现在是在元宇宙里了。”
由于不同公司提供了如此多的设备,目前还不清楚单个虚拟化身如何在它们之间移动。一种理论认为元宇宙可以从网络浏览器中获取灵感。视频聊天平台Topia的首席执行官丹尼尔·利贝斯金德(Daniel Liebeskin)表示,就像你可以在智能手机上的网站之间切换一样,你的化身也可能会在为交叉兼容构建的平台之间跳转。
利贝斯金德说:“元宇宙应该是技术、后端和体验前端的集合,它们都能很好地结合在一起。”
最有力竞争者都有谁?几家大型科技公司正在抢着构建元宇宙。Facebook在2014年收购Oculus时就考虑到了这种虚拟世界的愿景。扎克伯格当时在一份声明中说,这家社交网站正在“为明天的平台做准备”。最近,Facebook推出了一个新的产品组来构建新的3D社交空间,呼吁建立一个“结缔组织”,以将不同的服务联系在一起。
今年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,该公司正在努力建立“企业版元宇宙”。7月份,Epic Games表示,它筹集了10亿美元资金用于元宇宙。计算巨头英伟达和游戏平台Roblox也在这一领域开展工作。去年,Spatial发布了一款免费的AR应用,允许化身出现在用户的真实环境中。

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