近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的晚8点至9点,向未成年人提供1小时服务。
【 运动类|部分单机也算网游需防沉迷 健康游戏可适度放宽】此次防沉迷新规最大的看点,除了游戏时间进一步缩短,还在于限定了未成年人游戏的具体时间段。封堵了过去存在的未成年人辗转不同公司的多个游戏,实际每天游戏时间突破防沉迷规定时长的漏洞。
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部分单机也适用 需版号/下载的都是网游 在多数玩家的认知中,所谓网络游戏顾名思义,就是具备联网功能的游戏。但在官方的定义中,网络游戏定义要宽泛得多,指的是能够被网络下载的游戏。
在游戏企业申请版号的《出版国产电脑网络游戏作品申请书》中,就明文规定“适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报”。
换言之,只要是可以被网络下载的游戏,即便被下载的是单机游戏,都归属于网络游戏范畴。同样进口游戏、主机游戏申请版号规范与国产游戏一致,按相应的逻辑,也需落实新规。
比如,网络下载、体验完全单机的《元气骑士》,今年1月份就新增了实名认证的防沉迷系统。防沉迷新规出台后,开发商凉屋游戏在游戏内发邮件通知,将跟进新规停止对未完成实名认证的用户提供游戏服务。
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当然,网络游戏定义适用于需要申报版号的游戏。目前,付费模式采取免费+内购或买断制的游戏产品都需申请版号,但完全免费、采取广告变现的超休闲游戏,暂无需申请版号。
这可能是防沉迷新规的灰色地带,但是游戏公司并不准备钻漏洞。
健康游戏可放宽,家长认知在觉醒 实际上,真正的例外不是单机,或者超休闲游戏,而是“运动类游戏”和“有益身心健康的游戏”。昨天,国家新闻出版署有关负责人就防沉迷新规接受了采访人员采访,在谈到限制向未成年人服务时间的考虑时就指出:
“部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。另外,此次通知仅针对网络游戏作出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握。”
“运动类游戏”已经解释相当明确,编程、象棋、围棋等游戏可以适当放宽。“有益身心健康的游戏”概念较难界定,需要家长自行判断。
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