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其中,最为吸引玩家目光的还属于“末日跑酷大作”《消逝的光芒2》,单从预告片来看,本作的剧情线将会继承前作的世界观设定,主角需要依靠无法理解的回忆片段,去拯救人类最后一处的定居点,除了要跟感染者作战之外,似乎还得跟大量黑暗时代的幸存者作战。
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而在科隆游戏展期间重磅登场的,还有鸽了又鸽的《帝国时代4》:
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看上去像是宝可梦与《黑色沙漠》相结合的新韩游MMORPG《多可比》:
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来自《幽浮》系列、《文明》系列开发商Firaxis的策略游戏《漫威暗夜之子》:
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以及只闻其声,未见其人的《艾尔登法环》:
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根据IGN编辑的报道,《艾尔登法环》确实参与了科隆游戏展,但宫崎英高只允许部分游戏从业者观看15分钟的保密演示视频,因此他们只能向玩家透露《艾尔登法环》是“迄今为止最开放自由的“魂”系作品”。
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课后总结:
受到去年疫情的影响,各大游戏厂商都因为居家办公的关系,一次次推迟了游戏发售的进度,这就导致在今年的科隆游戏展上,我们可以看到多款大作扎堆出现的情况,乃至于连带着《死亡搁浅》、《对马岛之魂》这样的游戏都因为出来靠着“导剪版”刷一刷存在感。
只不过,伴随着游戏新作的陆续曝光,各大游戏厂商又将面临一个更严峻的问题,在竞争压力如此之大的情况下,如何用游戏玩法去征服玩家呢?
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