限时限次!未成年人网游迎最严监管,短视频呢?|刘兴亮 | 未成年人

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【 限时限次!未成年人网游迎最严监管,短视频呢?|刘兴亮 | 未成年人】
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

消息出来,很多人不以为然。限制青少年打游戏,呼声已经存在很多年,也陆续有各种措施出台,效果如何则一言难尽。
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我们这一代人是中国最早接触游戏机的,八九十年代日本的任天堂插卡游戏机在中国风行起来。大街小巷的游戏厅里,总是在放学后的短暂时间里人满为患。

不得不承认,就如同在更小的年龄里,每个孩子都对动画片天然地亲近一样,再大一些则对电子游戏有着类似的天然亲近感。

几乎无需任何人教授,孩子们仅仅凭借直觉就能看懂动画片,站在旁边看一小会儿,就会直接上手打游戏。那个屏幕上受自己指挥的人物的一言一行,简直太令人紧张和激动了。打上半个小时,满脑子都是游戏场景中有趣的一幕幕情节,就连做梦都是它们。

不得不承认,电子游戏对每个孩子来说,都带来了难以形容的美好记忆。
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▲图片来源于网络虽然后来出现了街机,看上去容易让人想到香港电影中的古惑仔,似乎孩子们在那儿很容易染上不良的习气。家教严格的家庭很在意自己的孩子沉迷于街头的游戏房,因为逃课的孩子,社会青年,以及自由就业的各类人,不是聚集在录像厅,就是扎堆于游戏室。在烟雾缭绕,脏话连篇的环境中,相互影响在所难免。

可见那时候家长还不是太担心孩子沉迷于游戏,在乎的是一个健康的成长环境。真正沉迷于游戏的孩子数量稀少,只要家长控制他兜里的零花钱,即可轻易断瘾。
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但是,在一部分人被允许富起来以后,在他们还来不及带动后来的人共同富裕的这个社会时期,主要是家用电脑普及之后,网络游戏如雨后春笋般疯长起来,所到之处所向披靡,把七十年代以后出生的一部分人,以及八十年代以后出生的相当一部分人都收入囊中。

你可以说你不天天打,你可以说你不是每种都打,但你不能说你从不打——这是很稀有的个体现象。

在平板手机普及到每个人家以后,这个事物从科技角度冲击最大的还是孩子,成人惊奇地发现,自己需要学习摸索很长时间才能搞明白的触屏方式,在任何孩子那儿都是手到擒来。
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