手游|日本玩家的钱真好赚?4天氪出原神半月营收,前三人均贡献过百万( 二 )


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再者,就是游戏性比较复杂,虽然赛马娘化是“俘虏”肥肥们的必备要素,但游戏中除了核心的赛马玩法之外,还汇集了养成元素,其中养成元素极为硬核,除了需要额外的赛马娘来继承其属性之外,还有类似于配种的玩法。



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通过属性与装备之间的搭配之后,进行出战赛马,在这当中还有一些技能与机制的搭配也比较负责,而且整体的养成部分有很多的取舍。



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比如智力影响角色在战场上的决策,还有力量与体力上的选择,甚至还有涉及到专业的赛马属性,比如脚质适性,不过这就触及到我的知识盲区了。



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所以,如果开局想要搞懂这个游戏,需要恶补大量的赛马以及培养搭配,为此玩家准备的学(gong)习(lve)课程基本也是以半小时为单位的。



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总的来说,在国外大火的手游有很多,但是被引进回国之后,直接凉凉的例子也不少,假设赛马娘被国内游戏厂商引进,恐怕在赛马的版权上就比较难搞。而且如此硬核的玩法,如果被国内厂商拿去山寨的话,各位认为他们会把赛马体系更换成哪一种类型呢?

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