今天早晨,游戏圈最爆炸的新闻,恐怕莫过于《黑神话:悟空》发布的那支,长达12分钟的实机演示。
更令人感到惊喜的,是《黑神话:悟空》这次的实机演示,居然是基于虚幻引擎5打造——这也使得开发商游戏科学,成为Epic发布虚幻引擎5至今,首个放出实机演示的虚幻引擎5游戏。
视频发布之后,《黑神话:悟空》的热度以席卷之势,迅速横扫全球。不仅仅是中国玩家,甚至连小岛秀夫这样享誉世界的游戏制作人,也通过转发相关内容,以表达自己对这款作品的关注。
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比如《龙背上的骑兵》、《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎,就在观看实机演示之后,留下了“这游戏光是看视频,就觉得真的很赞啊!在虚幻5的加持下,令人惊愕的视觉效果和演出,充分展示了西游记独有的魅力!”
这不禁令很多玩家欢呼:“国产游戏赶超日韩欧美的机会,终于到来了吗?”
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但是,我必须要说一句但是,脱离实际的拔高和吹捧对于《黑神话:悟空》和游戏科学而言,恐怕弊大于利。包括这家公司的创始人冯骥也坦言,“因为做游戏视频,比做游戏简单得多;而做游戏,又比做一个好玩的游戏简单得多。关注越大,责任越大。中途的调整、失误与花边,也越容易被放大。”
技术力:国内第一梯队
从此次发布的实机演示来看,基于虚幻引擎5打造的《黑神话:悟空》,着实只能用“惊艳”来形容。不过说实话,《黑神话:悟空》引以为傲的高品质,其实早在第一部演示视频发布时就已经展示出来了。
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相比于此前发布的内容,这次《黑神话:悟空》长达12分钟的演示视频,最大的亮点主要集中在以下几点:
其一,Nanite技术让游戏的素材光影更加逼真,带来渲染细节度极高的阴影效果。关于这一点,《黑神话:悟空》技术总监招招特别提到,为了满足虚幻引擎5的细节精度,他们要对原本的素材进行全面翻新,甚至包括地上的石头。基于Nanite优化性能的特性,《黑神话:悟空》才能在确保画面表现力的同时,最终带来4K+高帧率的实机演示。
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其二,能实现全局光照的Lumen技术,让《黑神话:悟空》呈现出了近乎以假乱真的画面,以至于一些场景和角色,看起来就像是实拍的照片一样。最典型的,就是视频里猴子穿过悬崖峭壁时,能看到阳光照射进来时,有着非常明显且层次丰满的光照变化。
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