腾讯回应未成年人网游防沉迷通知 为何国家相关部门三令五申要求游戏平台做好未成年人的游戏防沉迷工作?因为游戏不是人生,一旦做不好未成年人游戏防沉迷,对一代人的影响的严重性不言而喻。 近期,北京青少年法律援助与研究中心发布报告显示,“调研过程中,几乎全部的家长都反映,孩子每天玩游戏的时长远远超过了1.5小时。”国家新闻出版署此前规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。在这背后,是一些游戏企业阴奉阳违,表面一套、背后一套。“非本人身份证号就给实名认证”“成人认证后的账号可轻易租借、买卖”“设置游戏情节吸引玩家长时间在线”等小把戏轮番上演。表面看,未成年人游戏防沉迷技术存漏洞,实际还有游戏企业利益驱动。凭借游戏业务,一些企业收入就可动辄几百亿元,可见利益蛋糕之大。所以,抑制住游戏就是“现金奶牛”的企业经营冲动才是关键。日前,国家网信办发文要求算法推荐服务提供者应当坚持主流价值导向,促进算法应用向上向善。游戏企业应该也不例外,怎么防沉迷?望游戏企业对得起良心、经得住考验、拿得出方案,执行要到位,落实要彻底。当然,防范未成年人沉迷游戏不能光靠监管部门或企业单打独斗,学校和家长也要加入,智往一处谋,劲往一处使,共同建造抵制未成年人游戏沉迷的围栏。(中国新闻网)
【 儿戏|游戏不是人生防沉迷不容儿戏 !】
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来源:新闻晨报
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