对于游戏玩家而言,画面就是最重要的“第一印象”。虽然游戏好玩才是核心,但如果画面都很差,那大部分人可能还没玩进去就已经撤退了。
在这种背景下,游戏厂商不断提升产品画面的水平,所以大家总能看到人吹某某新游戏画面“世界第一”、“国内前三”等等。也正是因为这种“内卷”,能留下的老游戏往往都是吃情怀,因为想要跟新对手拼画面不现实,一方面是耗资太多,另一方面也不一定赚得回来。
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但世界那么大总有例外,剑网三这款已经有12年的经典网游,其画面做得甚至能让新一代游戏都选择避其锋芒……这并不是说剑网三从最开始就超越时代,而是它的画面已经改了整整12年,每一年的周年庆发布会,西山居总会拿出新的画面表现。
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以这两天的12周年发布会来说,技术总监杨林就又拿出了一波儿黑科技,举个例子:
想必大家都在游戏中见过树影,早期基本只是一片阴影,后来游戏技术提升后,在地面上甚至能看到斑驳光影。但是你见过升级云影的吗?剑网三这次就搞出了体积云,抬头看有类似现实的云层翻滚,而低头看云的影子也会随着上方翻滚而变化。
【 纹路|“改了”12年的网游画面,到底有多猛?连海边的石头都有纹路】此外,体积云的设定还被用到了游戏中释放出来的烟雾中(就是猴哥在天宫时脚下那种烟),也会有翻滚,着实是有点秀。
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此外杨林还放出了海边的一个画面对比,从上面可以直观看到,过去海边散落的石头是模糊的平面,但在升级之后的效果却是连纹路都能看得到,而且还有沾水后的反光!说实话游戏日报君玩了这么多年的国产网游,还是第一次见到细节到这种程度的。
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看到这些,想必小伙伴们也能理解为什么说剑网三的画面很牛了,每年都在进化,而且拿出来的还是行业中最顶级的技术。
其实最让游戏日报君认可的还不只是这点,相比于单纯升级画面表现的其他产品,剑网三还一直比较关注降低画面需要的配置。毕竟再好的画面,要RTX3080也不是谁都能玩得起的。这次12周年就优化了全局光照,不再需要光照硬件来实现,对普通玩家来说相当友好。
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游戏中12周年庆赛博朋克场景
大家怎么看剑网三如今的画面表现呢?你觉得再过12年,它的画面会发展成什么样?
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