好在《摩尔庄园》手游开服第一天的局面确实不负众望,当天夜里就冲上了App Store畅销榜第二,这几乎比预想的还要好。
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纵览如今的畅销榜Top10,除了二次元顶流、腾讯网易T0级产品,就是重度品类中几年都出不了一个的顶级产品,而且还越来越有被互联网巨头转型包揽的气息。如今那些叫人想起来就是“开张吃三年”的厂商,几乎构成了我们对游戏市场未来全部的想象。这些“怪物”们已经与传统的游戏圈产生了“生态隔离”,仿佛未来的游戏市场将会只有顶流神仙和“其它”。
剑走偏锋的吉比特真的一直在创造奇迹,但我们不得不对《摩尔庄园》手游泼一盆冷水了。
上线初期的产品,被推上榜单头部的好看场面,只能证明来自发行商的强运营经验,昙花一现的场景简直每时都在发生,不论何种体量、取得过怎样成绩的厂商都不能幸免。
现在《摩尔庄园》手游其实是不容乐观的,它在正式上线之际拿出的成品,只能说是个半成品。
光是最表层的美术体现的审美和技术力,就已经显著落后于时代,整体素材粗糙、原版内容全部塞进手游的第一个版本,且UI极度混乱,最基础的“八股文”式导航都没有做出来,导致原版页游玩家们都不清楚该怎么玩。
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操作方面在如今的手游环境中也实在称不上及格,虚拟摇杆过于局限导致移动不便, 种地判定成谜,镜头严重卡视角,可以说每一环玩法体验上都有问题。
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事实上,关于玩家反馈的家园系统完全没有设计感、氪金池太深、美术风格严重落后于时代等都已经不是主要问题,因为《摩尔庄园》手游甚至不是一款成品。
这样的一个呈现效果不得不让人怀疑,研发方到底有没有能做出一款完整游戏的基础技术力。最糟的是,因为技术和审美过于落后,现在《摩尔庄园》手游呈现的效果,很难不让人怀疑,在最初的一波情怀红利过后,它用什么支持后续的生态发展。
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这是非常致命的,就吉比特本身对其社交定位而言,这种游戏最不能忍受的就是来自开发商的敷衍。
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游戏中标志性宠物拉姆的饲养手册,其美术素材甚至还是原版页游的素材,而这就是测试了一年三个月的成果
矛盾点就体现在这里,如果《摩尔庄园》手游当前版本的制作水准真的那么不堪,那么它实在的成绩又在证明什么呢?当年那个充上10块钱超级拉姆就拉风到不行的《摩尔庄园》,如何让玩家们愿意继续为如今的新超级拉姆,以及后续琳琅满目的氪金池买单呢?
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