8月初,由新华社主管主办的《经济参考报》刊登了一篇名为《“精神鸦片”已长成数千亿产业》的文章引发了游戏行业巨震。这篇文章将网络游戏比作“精神鸦片”、“电子毒品”,称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。
虽然这篇文章在发表4小时后就自行删除,但仍然给游戏行业带来了重挫。当日所有中国游戏股大跌,最大跌幅高达20%。8月3日的9:30-12:00,仅这两个半小时,腾讯的市值就蒸发了3990亿港元。
文章插图
8月14日,针对某款手机游戏中出现歪曲历史的现象,央广网发表了文章《肆意篡改历史的网络游戏当治理》。文章指出,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。16日开盘,手游板块集体下挫,截至当日收盘,腾讯控股跌3.49%,网易跌近4%。
但尽管游戏股价纷纷跳水,游戏行业的巨额利润也让互联网大佬们无法割舍,纷纷布局游戏产业,想要在这个庞大的市场中成功分到一杯羹。
游戏到底有多赚钱呢?《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。腾讯控股8月18日公布的2021年第二季度业绩报告显示,二季度腾讯的游戏收入达到430亿元,其中手机游戏增值服务收入总额就达408亿元。这些数据也说明,中国游戏行业是一个规模庞大的万亿市场。
“焦虑”的腾讯:平均每4天投资一家游戏公司
腾讯,作为中国游戏市场的龙头企业,每年游戏业务带来的营收可是让其赚得“盆满钵满”。2020年全年,腾讯网络游戏营收为1561亿元,其中手游收入为1466亿元,端游446亿元。时至今日,腾讯也早已不仅仅在中国游戏市场成绩斐然,全球游戏市场也争夺了一席之地。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.99亿美元,同比增长26.7%,位列全球手游畅销榜第一。《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,同比增长2%。来自中国App Store的收入占94.7%,海外版本收入占比为5.3%。这些都属于腾讯游戏旗下工作室。
但是游戏市场的激烈竞争也让腾讯“居安思危”,毕竟《王者荣耀》自发行至今已有6年的历史,谁也无法保证它是否还有下一个6年。莉莉丝、米哈游、椰岛游戏等独立游戏厂商开始崛起。《万国觉醒》、《明日方舟》、《原神》、《江南百景图》等游戏都在市场上大获成功,尤其是《原神》这匹黑马,上线一年就在海外吸金11亿美元。
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