黑魔导师徒|游戏王,黑魔导师徒的杂耍,新卡投入( 二 )


黑魔导师徒|游戏王,黑魔导师徒的杂耍,新卡投入
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亏卡融合,优势只是本身是有战斗力的怪兽
然后是新的融合怪兽“超魔导战士-混沌之最上级魔导战士”(暗,8星,魔法师,3000/2500。「黑魔术师」+「混沌」仪式怪兽。这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡融合召唤成功的场合,以自己墓地1只光·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:把自己场上的光·暗属性怪兽各1只解放才能发动。对方场上的怪兽全部除外。③:融合召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以自己墓地1张魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡)这个家伙的名字很唬人,不知道的还以为是红王再世,但实际其战斗力和红王差远了,要counter没counter,要抗性没抗性,对方全场除外B格很高,但需要两只祭品,且其中一只还得是黑魔导本家没有的光属性,甚至不投入合体龙就没有合适的祭品,这就显得尴尬了。遗言效果也没什么用,用这种没抗性没counter的家伙站场指望遗言效果太不现实。不过可以用其出场苏生的效果苏生8星怪兽,从而叠出R8,这里投入的R8是“宵星之机神 丁吉尔苏”,面对混沌极龙那种高打点还有取对象和效破抗性的怪兽时,相对祭掉光暗属性的两只怪兽来除外对方的极龙,不如叠丁吉尔苏,用其不取对象的送墓效果解决,后续丁吉尔苏的代破效果还能帮助黑魔导保护一下“永远之魂”。
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名字不凡,但效果平庸
最后是场地魔法“魔术师的救出”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组选1张「永远之魂」在自己场上盖放。②:自己对「黑魔术师」或者「黑魔术少女」的召唤·特殊召唤成功的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。从自己墓地选和那只怪兽卡名不同的1只「黑魔术师」或者「黑魔术少女」特殊召唤),此场地最大的亮点是帮助调动永远之魂,变相提高永远之魂的上手率,从而让其他检索卡用起来更灵活。但其师徒互相苏生的效果倒也不是完全没用,多出的苏生可以作为回收墓地魔术师之杖时的祭品,也能当做连接素材,黑魔导自己是7星,直接link出“混沌之战士 混沌战士”就有较强的战斗力。也能link幻崩访问套装。
调动永远之魂就不错,师徒杂耍只是添头
增加的套路
主体套路不变,还是永远之魂+“黑魔导阵”,反复横跳黑魔导,且除外对方的卡。多出来的只是更多的检索卡,和在强力检索加持下更容易做出保护后场的“龙骑士 黑魔术师”,还有更容易调动黑魔术少女+“魔术师的配合”,多出counter。且由于投入了黑魔术少女,能加强“魂之仆人”的赚卡能力,调动到黑魔术师和黑魔术少女后,魂之仆人一次就能抽2张卡(实际可以视为检索/回收1抽1)。

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