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这是一个复杂度非常高的场景,大殿中的亭台楼阁都是非常精细的,并且在悟空进门后直接拉近镜头,无缝衔接了庙宇中诸多佛像的近景,并且这些佛像都随之动了起来。这显然是一个非常吃硬件配置的场景,但借助虚幻5引擎的准子像素级的几何渲染技术Nanite,配合英伟达的DLSS(深度学习超级采样)两项技术,能有效改善游戏的帧数表现,根据《黑神话:悟空》的技术总监招招在知乎上的介绍,在1080P分辨率下,使用英伟达RTX 2060级别的显卡,开启DLSS(平衡),这一场景的帧数能达到接近70帧。
毫不夸张的说,如果《黑神话:悟空》的最终上市质量能达到演示视频中的80%,就足以成为一款能大卖的3A级别游戏。游戏科学团队在研发过程中表现出的匠人精神以及大量新技术的应用,让这款游戏在被外国大厂牢牢占据的3A游戏市场中开辟出了一条新的道路。
正所谓“与善其事必先利其器”,其实此次全新预告比一年前所展现的甚至可以说不是同一款游戏。此次全新的演示基于Epic的虚幻5引擎打造,因此才得以使用上前文体到的能“拯救显卡”的Nanite技术。除此之外,游戏内逼真的光照细节,也是借助了虚幻5特有的Lumen全局光照技术,配合英伟达的DLSS技术,有效提高了画面帧数。这项技术打破了原有游戏内的光照制作思路,无需贴图和烘培,通过光源的移动和光线的反弹就能实现全局的逼真光照效果。
在2020年5月份,Epic第一次公布了虚幻5引擎在PS5上的4K实机演示,逼真的光影和可破坏场景的物理效果,震惊了业界。
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可以说,此次《黑神话:悟空》的再次火爆全网,除了研发团队的不懈努力和精益求精外,虚幻5引擎本身的强大技术支持也同样功不可没。《黑神话》也成为了除去官方演示外,首个放出实机演示的虚幻5游戏。这不仅让Epic在广大开发者和其他游戏厂商面前大秀了一把肌肉,也让游戏科学享受了“第一个吃螃蟹”的福利。
截至目前,宣布采用虚幻5打造的游戏有:《地狱之刃2:塞娜的献祭》、《勇者斗恶龙12》、《生化奇兵4》、《腐烂国度3》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》、《皇牌空战8》。想信此次《黑神话》的火爆,一定会吸引更多的厂商加入到这一行列。要知道,这款引擎是完全免费提供给开发者使用的,只有游戏营收达到100万美元后,才会开始开始以分成形式向Epic付费,这对于中小厂商来说无疑是一大福利。
以目前虚幻5表现出的实力来说,足以让EA、R星、动视等坐拥自研引擎的大厂捏一把汗,随着使用这款引擎游戏的陆续增加,虚幻5将成Epic继虚幻4和《堡垒之夜》后的又一台印钞机。
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