一直以来,腾讯在游戏行业以及社交行业都是“顶流”般的存在。不少科技公司想在这两大领域分一杯羹,但是基本都是无功而返,可见腾讯在这两大行业的地位有多稳固。
近日,腾讯也公开了其2021年第二季度的营收,腾讯收入了1382.6亿元,同比增加了20%,净利润为340.39亿元。通过数据可以看出,腾讯的营收还是保持上涨趋势。
文章插图
然而,前段时间腾讯旗下的《王者荣耀》被官媒点名批评,也让腾讯“火了”一把。近日,官媒《经济参考报》上发表了一篇文章,名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。这篇文章就将腾讯旗下的王者荣耀手游比喻成了精神鸦片,一时间这篇文章得到了不少家长的转发和评论。当然,有不少家长都是声讨腾讯游戏对青少年的成长有多少负面的影响。
文章插图
随着科技的发展,现在的青少年接触网络的时间比70后、80后接触网络的时间更早,于是不少青少年都不同程度的接触了网络游戏。而由于网络游戏对于青少年的吸引较大,青少年本身又缺乏自控能力,所以出现了一部分沉迷网游的青少年,这也是为什么家长们对于腾讯游戏深恶痛绝的原因。
不过在上述文章没发布多久,官媒就对该文章作出了删文处理。理由很简单,官媒也意识到了以“精神鸦片”来比喻王者荣耀,这样的表述过于极端。故而在删文不久后,接着换上了一篇用词较为平缓的文章。但是在家长心底,腾讯游戏就是如同“精神鸦片”般的存在。
文章插图
其实官媒那篇文章列举了几个因为网游,青少年走极端路线的特例。但是文章主旨更多的是呼吁腾讯能够加强对青少年的监管。关于这一点,腾讯高管刘炽平也正式做出回应,腾讯计划出台更多的监管措施,坚持全面合规。
刘炽平强调,以前对于互联网的监管相对宽松,是因为考虑到互联网行业需要发展规模。现在互联网行业已经具备一定的规模了,加强监管力度就显得尤为重要。另外,腾讯还首次披露了青少年玩家的消费比重,16岁以下用户流水占比为2.6%,其中12岁以下用户的流水占比为0.3%。
文章插图
通过腾讯高管的回应我们不难看出,腾讯已经开始积极面对自身存在的问题,并且想通过一定手段来改善未成年人监管的问题。其实不光是腾讯面临这样的问题,国外的游戏厂家同样面对这样的问题,故而想要妥善解决青少年沉迷游戏这一现状,还需要更加严格的监管制度。
- 亚瑟王|王者荣耀:猫神连撞亚瑟王青帝,接连2局被骂!青帝崩溃大叫
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 斗鱼|LOLM首位千分王者!斗鱼叶秋mvp率高达33%,赵信螳螂都是国服第一
- 王者荣耀|嫦娥芭比粉“拒霜思”皮肤曝光,孙尚香双皮肤亮相,活动专属5选1
- 五个人|王者荣耀被永久删除的五个技能,如果它还在,没人能守住水晶!
- 反杀率|王者宣布丝血反杀率,火舞67%,妲己93%,他的反杀率近100%
- 18888金币|攒够18888买谁青铜买宫本,钻石买猴子,大神买他王者51星起步
- 亚运会|王者荣耀入选亚运会,登录即送多重好礼,牛魔制霸全明星限时返场
- 打野|常用打野暴露段位,新手:赵云,高手:李白,用她起码王者起步!
- 王者荣耀?世界|游戏行业一周要闻:腾讯这两场官司或将改变一个行业