影视方面基本全线铺开,尽可能地让仙剑系列内容向更多人输出。推出《仙剑奇侠传一》翻拍版、《仙剑奇侠传前传:酒剑仙》网络大电影、《仙剑奇侠传四》电视剧等7部作品。
在衍生产品上,更多是以多元化、年轻化的方式,去扩充仙剑IP的内容池,挖掘它的潜力。比如6部作品(均为小说,其中1部含漫画);仙剑黏土手办、林月如雕像、盲盒、武器模型等多种周边产品;还有与泡泡玛特、WETA等8个品牌合作推出相关联动。
在文化内容输出上,则是拿出一系列经典的内容,以年轻人能够接受的方式进行呈现。比如《仙剑7》的主题曲邀请了周深进行演唱,前些日子举办的国风音乐会,不仅唤醒了老粉丝的记忆,也受到B站等平台上年轻用户的欢迎。而仙剑的线下国风Live也将举办第二季,酷狗举办的国潮音乐节中,也将出现仙剑的身影。
同时仙剑还在积极融入当下年轻人的审美与娱乐生活中,比如在推出二十六周年艺术典藏的基础上,官方还在尝试用从多种美术风格的角度,扩充仙剑系列的美术图库,来摸索更丰富表达方式。又如在近年火热的剧本杀领域,仙剑也推出了两个系列,还计划陆续推出三个以上的新剧本。
就连今年4月B站入股中手游的资本动作背后,也有「B站寻求多元化高品质内容,仙剑系列在尝试年轻化表达的过程中,互相契合的两者走到了一起」的原因。
总体来看,中手游目前对仙剑IP的运作目标非常明确:不遗余力地将其塑造为能承接上一世代玩家记忆,同时能延伸到新时代年轻人文化中的经典IP,简言之,就是唤醒用户、圈层扩张,以及高质量变现。
05 被低估的经典IP
其实把这一系列动作串联起来,我们已经能看到中手游对仙剑这个IP的执念了,而且他们的思路也符合当下用户、市场对内容和品质的追求。俨然,不论是《仙剑7》、新产品,还是其他品类繁多的IP运营内容企划,都有待时间的进一步验证。
不过我觉得中手游已经习惯了花时间和耐心去等待某个成果,毕竟拿IP这件事他们坚持了至少7年,如今等到了《航海王:热血航线》、《斗罗大陆:斗神再临》和《新射雕群侠传之铁血丹心》等一众IP游戏的畅销;对于「 拥有一个重量级自主IP」这件事,他们盼了6年,期间能铺的产业链,能建立的内部体系,能投入的资源,都基本就位了;仅仅买仙剑这件事,他们也等了3年。
拥有这样的超级IP之后,倘若能以高标准不断推出能够延续其生命力的内容、作品,很可能会在长线上,发挥出远超常规外部IP的势能。毕竟《仙剑奇侠传》对于国人来说,始终是绝无仅有的一个经典。
从2018年以后,仙剑IP屡次登上新浪微博热搜榜,一方面能看出这个IP开始精细化运营后的成效,另一方面也说明了仙剑这个26年的经典IP的受众基本盘和市场潜力。如果接下来仙剑能沉下心,持续创作优质的内容,相信它也有重回巅峰的可能性。
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