小编今天以切身体会,和大家说一说《王者荣耀》的技巧性玩法。首先,我们站在游戏策划者的立场来看,《王者荣耀》的策划首先是绝不会让游戏里出现垃圾英雄的,所以每个英雄的短处都不会对这个英雄造成非常必要地影响。在这里我们看到铠这个英雄,要说它的短处就是腿短。但是,当小编玩了好长事间后,几乎可以让小编的铠克服这点困难。在面对敌方多人追击的情况下,依旧可以自保。
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我们常见到钻石及钻石以上排位,在排位赛匹配阶段别的队友让铠打野,但是小编对此持有异议。因为打野选择惩戒会替换掉小编选择的闪现,惩戒使得铠失去了较长距离的突进,以及在实际战斗时短暂对抗移动灵活性较高的刺客及同时拥有闪现的射手时失去追捕敌人的机会,而在敌方英雄逃跑时干掉敌方英雄是最容易的。与此同时,闪现则弥补了铠的慢速移动的特点。而对于射手,像对于后裔和伽罗,则疾跑则更加适用,弥补了其在作战时的运动慢速弱点,也可以在敌我双方小规模对抗时及时赶到支援我方队友。
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以上就是小编说到的通过惩戒、闪现、疾跑等选择弱化对应英雄的弱点,弱化短处相当于总体上提高了英雄在峡谷里的作战能力。当选择闪现后,铠还可以在开大招后突袭进入双方团战,在后期伤害更高时可以秒掉对方的站在后方的输出。同时,闪现可以让铠获得在穿墙后对于敌方特定较远位置英雄的突袭。
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与此同时,第二点就是人的游戏意识,对《王者荣耀》这款游戏来说,为了让英雄保全自己,玩家应该必要地采取游击战术。即力量对比悬殊时,就采取敌进我跑,敌退我打的游戏策略。在小编玩铠时,总是可以死里逃生,有时会带来不一样的结果,有时会在逃跑时敌人追上来时得到己方赶来队友对追我敌人的阻击。这个做法就是创造战机的一种机会。另一种创造机会的游戏行为,就是玩家在时机适宜的时候,对对面敌人假性挂机,就是说站在相对安全的靠近对方英雄的地方,一动不动。当然兵不厌诈,对于假性挂机,对方也许会在复活后采取戒备的姿态。
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还有就是,在讲到普遍英雄的时候,大家要知道哪个英雄的对应的长处是什么,是否游戏策划在设计这个英雄之初,就是让这个英雄依赖对应特别技能而存在的,或者有的英雄更多地依靠队友或者说依靠峡谷的环境。比如在大的方面容易理解的一点就是坦克、射手、刺客以及法师等在对应每一局内游戏过程前中后期的主导角色,同时也容易理解的是刺客高速移动以及擅长突刺、法师擅长团控、战士擅长身先士卒、射手擅长远程进击等。每一个英雄在玩家玩的熟练时,就可以通过实际游戏对抗过程中的技巧将特定游戏角色的短处降低到最低水平。这一请况在对应到每个英雄时,还有细分于对应这个英雄的细节,即英雄的技能单独存在或者说是依靠队友存在或者说依靠峡谷里的地形环境存在。
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