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但与海外市场不同的是,由于罗布乐思进入国内较晚,目前国内开发者生态的起步还不到1年时间,因此在本届LDC现场,可以发现参会的开发者和游戏从业者们,都表示经常给身边的人安利罗布乐思是一款怎样的游戏,因为他们说:“可能国内的玩家对它还不是特别熟悉。”
虽说国内开发者生态的建设还处于初期,但随着会议进程的展开,令人惊讶的是,从LDC上披露的数据来看,罗布乐思过去1年中取得的成绩足可称为“大超预期”。
LDC期间,一位罗布乐思开发者告诉GameRes,他最初是被罗布乐思“低门槛、易上手”的特性所吸引,此后又发现社区有形形色色的开发大佬,可以学习到干货满满的知识。同时社区氛围也十分和谐友爱,于是他一不小心就上了“贼船”,逐渐成为罗布乐思开发者生态中不可或缺的一环。
据悉,目前已有超过1万名开发者,数百支不同类型的开发团队加入到了罗布乐思的开发社区中,其中有各体量的专业游戏公司、独立游戏开发者、也有MOD团队,甚至还有许多此前从未接触过游戏开发的青少年、大学生、教师。
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这位开发者表示,在过去1年的学习过程中,他不仅在社区中结识了不少朋友,也先后接触了不少由他们开发的游戏,新奇、有趣、有创意是他对罗布乐思游戏的主要印象。
“比如说像《色彩派对》、《全明星大乱斗》,在推出后我都深度体验过,当时就觉得十分有趣,但没想到这两款游戏后面竟然真的能成为火遍国内外的‘爆款’。”
确实,就LDC披露的数据来看,过去一年时间,仅仅只是3人团队的《色彩派对》的MAU已经超过了2000万,而《全明星大乱斗》在无买量的情况下,下载量也成功破了千万。除了这些作品之外,罗布乐思还有其他同样优秀的作品,譬如拿下了这届RNA大赛的“最佳游戏奖”的《闪耀小镇》,访问量就突破了4亿次大关。
毫无疑问,这一系列优秀产品的成功,给到了广大萌新开发者很大的启发与激励,也让他们看到了在罗布乐思做游戏的巨大“想象空间”。
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“让我们一起把元宇宙搭建的更好,谢谢大家。”
罗布乐思技术副总裁邹佳的这句话,也代表了罗布乐思的心声,罗布乐思这一年的快速成长,离不开千千万万名开发者的支持,正是他们共同构成了罗布乐思牢靠的“创作者生态”,不断夯实着罗布乐思的底层基础,而未来的罗布乐思也将坚定且努力的持续满足开发者们的“想象力”:
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