社交性|但愿人长久,单身不再有:《人类跌落梦境》脱胎换骨大更新

友尽大作《人类跌落梦境》(原名《人类一败涂地》)已于去年年末正式上线移动平台,得益于玩家们期待之高,游戏刚推出时甚至让服务器一度不堪重负。当时不少玩家都直呼和好友联机游玩时直接卡成了PPT,甚至最后玩家们还给游戏取了别名,叫作“卡出梦境”!而对于《人类跌落梦境》这样一款以“联机开黑”为主要乐趣的游戏来说,联机卡顿这个问题可谓是相当致命的。所以当时游戏团队的当务之急,便是率先解决这一问题,经过团队不懈的努力以及超过半年的版本优化和重构(重写代码),经过测试服测试后,截至目前可以说联机的问题几乎已经完全解决。
社交性|但愿人长久,单身不再有:《人类跌落梦境》脱胎换骨大更新
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本作自推出以来,就一直有不少粉丝关心游戏新内容的后续推出,而官方已经透露游戏将于8月30日迎来一波大型的更新,不仅有着大家期待已久的新地图还有各种沙雕服装可供选择,笔者也是十分期待和朋友们一起感受新内容的体验。说到这里不禁想到曾几何时,随着游戏越来越注重资本的投入,让人眼花缭乱的特效,天花乱坠的系统,深度硬核的玩法让已步入社会的玩家游玩成本也越发变大。当年和小伙伴们坐下来就可以合作来上几关的游戏渐渐地淡出了人们的视野,强调游戏趣味性的作品也随之越来越少。可以说《人类一败涂地》这类游戏的出现,不仅让笔者感受到童年时玩游戏的快乐,更是找到了和伙伴们一起的笑容。而移动端的《人类跌落梦境》的推出将游戏社交性用手机的优势进一步强化,这也是为什么游戏推出已有半年多之久笔者依旧可以闲来无事之时叫上好友游玩一会的原因所在。
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“不若与人 ,不若与众”,众乐乐下的轻松搞笑小“沙雕”
从经典的《孟子·梁惠王下》中就反映出与其独乐、少乐,实不如与人乐、与众乐。虽然早年网络游戏的兴起带动了游戏的社交性,近年来火热的MOBA更是让人感受到了与人斗其乐无穷的魅力。不过在游戏日益快餐化的时下,快速的生活节奏以及过大的社会压力下,高游玩成本的游戏有时实在会有些让人望而却步。“专治低血压”的竞技游戏与“肝无限”的网游副本难免会让人心有余而力不足。而人类在生活中毕竟是有社交需求的,这时候带有多元化以及游戏最原初趣味的小游戏或许就会十分吸引人们的眼球。
在单机游戏领域,过去的主机游戏虽没有网络的支持,但游戏大多可以多人,而随着时间的推移却并未将这一方面进一步的发展。也就是玩家们在游戏中的“社交诉求”其实是一直存在的。甚至部分人玩游戏有时候会更多会有抱着社交的目去玩游戏,而这种社交诉求时而会显得比较卑微。如像猛汉那样的共斗类游戏,或者像动森那样的模拟生活类游戏,虽主打多人但在建立新的人际关系上还是有些瓶颈。时常有玩家说:“游戏很好,但我没朋友一起玩”这样的话,的确对于具有社会性质的群居动物人类而言,游戏的快乐无法与他人分享无疑是一个非常悲哀的事情。加上一些客观的外在原因,现实里能和志同道合的友人一起玩游戏的机会可能也越来越少。这样也更加突出了游戏中社交元素的重要性,或许这就是近年来PARTY GAME越来越受欢迎的原因所在。

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