手游|这手游的细节有多可怕?角色语音会被“冻住”,NPC还担心挨揍

一款细节多的游戏,不一定是好游戏,但一款好游戏必然有很多细节。这些或是真实或是暖心的细节,在“偶然间”被玩家们发现,然后引来种种惊叹。
游戏日报君还记得自己几年前玩过的某网游,它在很多地方都算不上最顶级,但官方却很在意细节的优化。比如曾经某个角落的水缸,里面的水是实体的,人跳上去是直接站在上面。然而有一次更新后,再跳到这个地方,就直接是游泳的状态了。
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尽管不会影响到游戏主要玩法的设计,可却让游戏日报君在一瞬间觉得这游戏做得太牛了,然后这个体验一般般的游戏,我愣是玩了快两年。在玩其他游戏的时候,游戏日报君也同样是会很注意这些细节,除了觉得很牛之外,也有些“探索”的乐趣。
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而最近,游戏日报君发现了一款手游把细节做到了极致。说“极致”可能有点吹牛的嫌疑,但确实是游戏日报君多年游戏生涯中见过最牛的了。它的名字大家应该也都熟悉——《原神》。
游戏日报君并不是从最开始就玩《原神》的,之前一直是我哥在玩,我自己还有其他不少游戏要做日常,抽不出来太多的时间。但最近一时兴起玩这手游,发现确实有真材实料,别的不说,游戏中密密麻麻的细节是真的厉害。
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举个游戏日报君自己觉得最牛的例子,大家都知道,游戏角色放技能是有很多语音的,这种往往会一次性放完,但是在《原神》中,如果角色在讲话的时候被对手“冻住”了,那角色语音也会保持停滞,直到解冻后才会继续说完。这都不只是用心的问题了,是真要技术水准的。
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生活向的细节则要更多一些,这也是最能展现出《原神》世界中NPC有“生命”的。
例如我们如果是用武器来攻击,NPC会害怕用手遮挡,但璃月的千岩军却毫不动摇;如果是魔法师莫娜放技能,路人NPC会鼓掌,可设定是盲人的葛罗丽却没有反应;如果是在蒙德教堂或者雪山的洞穴里说话,会能听到细微的回音感。类似的这种细节数都数不过来。
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在B站和知乎等地方,有很多大佬会记录《原神》的各种细节,有埋剧情的,也有让游戏更真实的,种种设定总能吸引大量玩家关注。可以说米哈游愣是让细节成为了游戏“探索”的一环,给了我们另一种快乐,每次版本更新都会是一次新的探索之旅。
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