魔兽世界怀旧服TBC的P1阶段,是公认的对于近战不友好的版本,不管是狂暴战还是盗贼斗不复60版本的强度,各种倒地之后,DPS根本没法看。如果说只是进本当作工具人,很多人的心态还没转换过来,排除一些手法好的盗贼之后,P1阶段的近战几乎没什么声音;但总有一些喜欢近战的玩家在努力,经过一个多月的努力之后,谁是P1阶段近战一哥有了答案,不是盗贼战士,而是增强萨。
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增强萨再不出手就晚了
实事求是地讲,增强萨在TBC前期的体验是不错的,过了P1阶段,就会越来越疲软,不少增强萨由于拼不过术士,转身就洗成了奶萨。由于萨满一旦跑起来,会损失非常多的DPS,如果能一直坚持到太阳井阶段,大家会发现DPS前三名之中会有增强萨的身影。
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如果不追求前三名,那么前七也是可以的;太阳井阶段的增强萨对比法爷来说,如果增强萨进组,法爷基本上要排在增强萨后面,通常前三名会被增强萨、蛋刀贼、蛋刀狂暴战包揽。
越来越疲软并不是指下水道
【 近战|魔兽世界怀旧服:谁是P1阶段近战一哥?不是盗贼战士,而是增强萨】增强萨在整个TBC的表现都能处于中游,因为嗜血的存在才有了不少机会,以前的增强萨多见于插个风怒就开始划水,这种萨满要么是自己不会玩,要么就是团长不太了解增强该如何使用,增强萨的核心玩法就是跑位和极限输出伤害,只要跑位跑得好,那么就不会浪费DPS,太阳井增强输出达到TBC顶峰,配4猎插优雅可以实现通吃。
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往远一点说
等到80版本,增强一改70版本技能不全的窘境直接来到爆发时刻,增强萨的作用除了自己能打之外,更大的作用在于可以为其他近战提供Buff。夸张一点说,TOC配合冰冠堡垒三个小本的装备,到了ICC也不输那些接近毕业的DPS。淤青之拳爸可以让增强萨的DPS超越盗贼,如果需要跑起来打,那么近战表现都差不多,如果是站桩那么会直接超越其他近战职业,说到这里突然想起来,大家还记得那个手动释放的AOE火焰新星吗?
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增强萨需要哪些手法?
风暴接地震术,无限循环即可,顺便补好力量敏捷和火焰图腾,命中保证17%以上基本上就可以应付TBC的大部分副本,只要攻强保证在一定水准,能不能出暴击就看脸了。为什么说魔兽世界怀旧服的增强萨看脸,风暴打击、大地震击、大地震击,如此无限循环下,操作手法其实真的没什么,主要就看暴击情况。80级时貌似还能丢火焰震击,但70版本无法主动消耗电盾,保持水盾即可。除此之外,增强萨再无多余操作。
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