评测|《尘埃异变》游民评测8分 深邃如黑洞,硬核似坚岩( 二 )


评测|《尘埃异变》游民评测8分 深邃如黑洞,硬核似坚岩
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黑暗国度的微光本作有着宏大而风格多变的场景。在洞窟中与肢体残缺的怪物交战时,怪模怪样的石头让周围显得十分丑陋;当玩家沿着巨大的树根前往地底深层时,四周会被触手一样蠕动的猩红色枝条所包围,充满了不可名状的“克味儿”;而玩家打开被封印的大门后,又可以穿行在富丽堂皇的宫殿与繁荣辉煌的城市当中。
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在这个奇特而又充满着毁灭气息的世界里,发生的故事也极为晦涩难懂。玩家所遇到的NPC个个都是“谜语人”,说话经常遮遮掩掩,闪烁其词,使人一头雾水。就算通关了游戏,玩家也很难搞明白在这个世界里到底发生了些什么,只有在结合了许多零碎的线索之后,才能够拼凑出故事的一小部分。
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我真的不知道
为了探索并毁坏这个世界,主角拥有着不死不灭的本领,每当人形的躯壳被摧毁时,本体都可以在复活点重生。而本作对于死亡的惩罚也显得十分宽容:主角在死亡后不仅不会掉魂,还会在原地留下一具躯体的空壳,打破它就可以回复不少的生命值。
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在BOSS战中就变成了可以随时取用的血包
不过,本作在有些机制上的“温柔”,许多时候也会变成好心办坏事。当玩家在空中受到攻击,或是承受了过多的坠落伤害时,都会被传送回最近的地面重生。这虽然可以避免玩家在不慎摔入刺儿群后,一失足成千古恨,但另一方面也让玩家许多时候无法强吃伤害来前进,许多时候的容错空间反而变得更小。
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“最近”的地面有时也会十分遥远
目的明确的探索游戏庞大的地图带来了许多的可探索区域,但整体流程依然显得非常线性。当玩家在初期来到世界支柱之后,NPC施德拉就会提供明确的目标指引,标识出接下来的探索方向。但即便目的已经明确,玩家的前路依然困难重重。地图中的储存点十分稀少,这固然能让玩家在经历长途跋涉的探索后,当发现存档点时产生劫后余生的释放感,但这也让探索的难度激增,使玩家不断地死了复活的糟糕体验,并浪费掉许多时间。
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在玩家进入新区域后,地图上所显示的只是一片漆黑,只有区域的探索流程过半找到信标时,才能够激活地图功能,看到自己来时的路径。这让玩家许多时候的探索都是摸着石头过河,只能依靠对场景地形的记忆判断自己当前的位置。还好许多时候场景中的道路都并不复杂,在几番尝试之后,玩家就可以发现前进的道路只有一条,不知不觉就已经来到了任务地点。

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