王者荣耀|精神鸦片、电子毒品!新华社点名腾讯手游后,腾讯立马放大招

“精神鸦片”、“电子毒品”,今天新华社旗下的经济参考报就用这两个动听的词语来形容了腾讯的手游王者荣耀,然后今天上午腾讯股价应声大跌,一度跌10%,但是腾讯反应神速,两个小时的功夫就发了一个公告,说要从王者荣耀开始试点,推行“双减双打三提倡”的重磅举措。我们一起来看一下腾讯放的是什么大招。
王者荣耀|精神鸦片、电子毒品!新华社点名腾讯手游后,腾讯立马放大招
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“双减”就是说孩子每天只能玩一个小时的游戏,未来12岁不得在游戏里充值;“双打”指的是孩子不能用家长的身份证玩游戏,并且要打击交易账号的平台,不能让孩子去买个账号来玩,而最重磅的是“三提倡”,因为腾讯提倡整个游戏行业应该讨论一下了,咱们要不要全面禁止12岁以下的小学生玩游戏呢?
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你看,不愧是腾讯吧,不但速度够快,还一下就抓住重点了,重点是什么呢?就是我们现在对游戏监管的目标是保护孩子,我们要打击的不是游戏产业,而是打击未成年人玩游戏。我相信有很多朋友玩过超级玛丽或者是塞尔达传说等游戏,这些著名游戏是来自于日本的游戏公司任天堂,任天堂大作无数啊,它靠游戏一年能创收160亿美元,那为什么任天堂不会被监管呢?因为任天堂的主要用户是成年人群体,而腾讯的王者荣耀几乎就是孩子们的标配,每天有1784万的未成年人被腾讯强制下线,也就是说每天玩游戏超过一个半小时的孩子有1800万,事实肯定是更加严重的。
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根据央媒的调研,一个班上不玩游戏的孩子几乎是没有的,那如果剔除掉成年人的因素,游戏其实并不算是一个可怕的产业。日本的游戏产值已经突破了200亿日元了,他拉动了大量的就业和消费。而在咱们中国,上半年游戏的市场规模也突破了1500亿,同比增长百分之7.9%。游戏属于是一个高速发展的行业,你看像上海、成都这些一线城市,现在都是争着抢着要打造电竞之都啊,可见游戏产业并不是什么洪水猛兽
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但现在的问题是,你既想保住游戏产业,又不想让小朋友们玩游戏,这个事就有难度了,因为毕竟爱玩是孩子的天性嘛,你小时候难道不想打两把魂斗罗吗?如果说腾讯真的能够有办法全面禁止未成年人玩游戏,那我觉得腾讯的游戏业务还是有救的,但如果做不到的话,恐怕就真的得等着挨锤了。
可能会有投资者会拿腾讯跟脸书做对标,但其实客观来看,目前的腾讯还是有差距的,脸书的社交媒体覆盖全球人群,它的收入97%来自于广告,一年能靠这个赚300亿美元,而且它也是一家公认的高科技公司,正在搞什么元宇宙计划,就说它要创造一个平行于现实世界的、非常逼真的虚拟世界。然而腾讯目前主要是游戏业务贡献了半壁江山,如果游戏被锤死了,那真的是一场灾难了。

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