近日,网易又一款太空战略手游开启了公测。
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在正式开服之前,玩家群体中根据游戏官方放出的物料纷纷推断这将是一款EVE-like游戏。但在实地体验过其玩法机制后,他们现在更愿意称呼其为太空SLG。在星际探索题材之下,“拉格朗日”对战争策略部分的还原已完全舍弃EVE之精髓,或者说是“形似而神不在”。
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什么是EVE-like游戏?这是一种延伸自EVE(星战前夜)的游戏品类。其几乎已经成为“太空舰队”、“星际探索”、“生存战争”这些游戏标签的代名词。《无尽的拉格朗日》在游戏背景、画面美工上也极力贴合此类游戏的特点,但可惜也仅限于此——
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EVE类型的太空探索游戏往往强调高自由度的玩法,与SLG类型游戏的升本、打地、打国战的同一目标、高度绑定不同。游戏中最大的特色就是没有一统天下的大势,没有固定任务的限定,而且每一个玩家在游戏中都是独一无二的存在。作为无尽太空中的势力之一,玩家能够征战四方,也可以潜伏伏击路过的舰队。玩家还能事无巨细地对自己的舰队进行定制,大到战机、驱逐舰、巡洋舰、航母的舰队编制,小到战舰的武器、外形、动力、装甲系统都可以由玩家自己定制。
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此类游戏也会突出其独树一帜的社交生态——比如出色游戏背景设定和丰富的游戏细节设计。游戏的世界观背景设定在星际航行发达的时代,人类可以通行星际航线任意穿梭星海。而在这其中,各方势力在星系中往来不绝,以不同的手段实现着自己的生存和发展。玩家们可以自由的选择当一个“小人物”,组建属于自己的一支舰队去探寻未知星系、参与交易买卖物资;也可以成为一个参与甚至去谋划一场星际战争的“大反派”。这一切都由玩家自己决定。
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不难看出,“拉格朗日”有意借助星战前夜的IP、SLG类型等特色以开拓市场,但其终究不能算是一个款合格的EVE-like游戏。被“星空探索”吸引而来的玩家看到的确是一个“星际国战”难免会些所失望。特别还有近日EVE手游《星战前夜:无烬星河》刚刚官宣了将与中国航天的进行联动的消息,“拉格朗日”的境遇已略显尴尬。
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