暴雪|为什么暴雪要将星际争霸中的地雷设计成自动跟踪的方式?

卖地雷,卖地雷啦,75块钱三个地雷还送一辆雷车!
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!在星际1时代人族的地雷是一个非常强大的单位,不仅威力巨大而且物美价廉。玩家只需花上75的晶体矿就能生产一辆雷车,同时携带三颗地雷,平均算下来一颗地雷只要25块钱还不算雷车的成本!但往往在这辆雷车消耗完所有地雷以后也基本上失去了价值,因此大部分时候都会选择将其牺牲以腾出更多人口.因此大家也习惯戏称其为买地雷送雷车。

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不过呢,各位有没有思考过,为什么星际1的地雷在触发以后不是直接爆炸,而是会选择跳出来自动追踪敌人一段距离再引爆呢?其实暴雪如此设计既有对之前游戏的传承,同时无意间还造就了星际中非常酷炫的操作,今天大麦就来和各位说说星际争霸中地雷的故事。

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龙骑甩地雷
当然了要生产地雷玩家还需要花100晶体矿和100气矿研究前置科技,这样生产出来的雷车才能进行埋雷操作。一颗地雷能够一下造成125点的溅射伤害,如此高的伤害有时候就会造成25块钱成功扭转战局的情况,尤其是对付神族的龙骑部队时候,体型巨大的龙骑更加容易受到地雷的范围伤害。
不过,地雷也一些限制,在星际1中悬浮单位将无法触发地雷,比如三个种族的农民、白球、雷车以及空中单位都不会触发地雷。其实也能理解,暴雪最开始或许是为了保证游戏的平衡性,毕竟如果农民会触发地雷,那么人族空投雷车到敌方矿区,那就是一场屠杀。

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关于地雷还有一个比较难受的地方,就是星际1的地雷在一定范围内触发以后,会爬起来然后冲向敌人,这个看起来很酷炫的设计却经常成为误伤友军的罪魁祸首。如果是在双方开始近身交战的时候,地雷冲进人群可不管敌我都会受到溅射伤害。

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同时地雷在爬起移动的过程中,也给了敌人将其摧毁的时间。在职业赛场上,只要反应够快,神族选手往往能在地雷冲向自己的单位前,利用龙骑较远的射程直接将其点掉。当然了,这种点地雷的操作就成为了赛场上亮眼的操作,尤其是利用龙骑在地雷触发的边缘左右横跳,在最远距离触发地雷的那一瞬间直接点掉地雷,堪称“龙骑甩地雷”。
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