魔兽世界怀旧服“燃烧的远征”从第三个CD开始盗贼的境遇便开始一路走低打本都不爱带并且情况越来越严重。有些进不了本的盗贼直接在野外安家采药还有一些不服气的盗贼仍在苦苦寻求进本机会进了本之后努力表现甚至非常乖巧可情况却是除了防骑喜欢盗贼之外大部分5人本依旧不爱带盗贼只剩水库潜行队可以玩。
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回想一个多月之前的60版本盗贼和狂暴战还是风光无限的顶端职业经常打到别人分不到金数这两个职业最多。过了一个月后没想到最先凉透的就是狂暴战从输出大佬变成了地板小王子倒地多了之后自己都不好意思要Buff打完只能灰溜溜退队。相比之下盗贼还算好一点但也没好到哪去稍不留神就会成为二代地板小王子。
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TBC版本初期5人本如果带近战就会拉低容错率法师在控怪之前T都不敢靠得太近因为八千血对于怪物来说就是两下解决一个横劈就差不多了并且仇恨不稳导致近战一旦OT就完全没有反应时间然后就是是一刀倒地但是在团本中近战的作用还是非常大的有盗贼与没盗贼的情况下王子是两个Boss。
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对比其他职业盗贼在TBC的伤害是属于偏低的如果能量用在控制那么伤害就更低好在大家也明白带着盗贼不是为了盗贼那点DPS要的是打断控制如果不能为大家创造安全输出环境盗贼打出再高的DPS也没什么用况且也高不到哪去。盗贼的好伙伴防骑为什么喜欢盗贼就因为盗贼可以打断治疗由此也能抽出精力照顾更多人DPS有法术猎已经足够这种心态是很多盗贼包括一些队长还没调整好的如果完全从治疗视角来看盗贼的价值盗贼的肾击可以让T少挨两下伤害如果是H本就等于是大几千的治疗量无形中节约了治疗两次强效。
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对于#魔兽世界#英雄难度的熔炉、破碎大厅、能源舰来说盗贼去这几个副本的表现很难说好但事情有意外确实有意识手法出众的盗贼能打出Crryy全队的控制和伤害但真的很少除非一些家养盗贼。前面提到的几个副本特点是小怪多、有顺劈、旋风斩、奥爆在英雄难度下碰到就可能倒地此外暗影迷宫尾王也比较麻烦跑位太远盗贼很难进行输出蒸汽地窖1号Boss的雷云也是问题AOE的第一下必中挨过了才能谈输出挨不过就完。
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Boss具备各种顺劈还有AOE的情况下小怪会忽视仇恨攻击周围目标没了输出环境盗贼等近战自然风评不佳。会玩小本并且有经验的盗贼大幅提高团队打本效率让人看到了上限很高但如果是不会玩的下限同样低得离谱。比如盗贼突然暴毙这件事如果出现2次那么DPS就别指望了伤害打不过T的情况时有发生于是才有了百无一用是盗贼的说法。
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