ohayoo|助开发者梦想照进现实,Ohayoo游戏创意大赛获奖名单公布( 二 )


在一次公开课中,Ohayoo讲师曾提出,休闲游戏不能是一个单纯的模拟过程,而是需要有清晰的目的和目标。
GameLook也以为,玩法依旧保持聚焦,但立意越发深刻、更加接地气,赋予玩家更强的行为内驱力,将是休闲游戏提升玩家留存和解决玩家审美疲劳症结的关键。
创意和现实意义并存才能赋予休闲游戏更多可能,这一点,在其他获奖作品中也能窥见一二。比如同样获得银奖的模拟游戏《从前有个村》,和射击游戏《翻炒吧美食》,就分别通过童年回忆和食物两个能够引起所有人共鸣的元素切入,深入浅出探讨乡村建设、美食文化等相对深刻的主题。
ohayoo|助开发者梦想照进现实,Ohayoo游戏创意大赛获奖名单公布
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拓宽赛道,延展更多可能
从去年宣布要做“爆款孵化器”以后,Ohayoo选择主动慢下来,帮助更多开发者做精品。
游戏创意大赛,正是Ohayoo实现“爆款孵化器”目标的关键一环。能够看到,此次大赛涌现了许多题材新颖的作品,如科幻题材,便是此次大赛的主要赢家。
本届大赛共有3款科幻游戏获奖,其中银奖1款、铜奖2款。获得银奖的《群星的远征》是科幻游戏当中少见的外星殖民题材,游戏将射击、经营等元素糅合到了一起,体验上更加张弛有度。
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获得铜奖的《银河六侠》,同样在三消和RPG,以及轻度模拟经营之间做了融合。不仅如此,游戏在三消层面还引入了更多创意设计,包括引入Boss战等,较好地提升了产品的表现张力。
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另一款铜奖科幻游戏《末世:51号地堡》,则实现了更庞大的故事结构和玩法内容,科技、生产、战斗各系统应有尽有,内容丰度远超一般的休闲游戏。
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观察上述产品不难发现,获奖的几款产品虽属休闲游戏,但均有不定程度的中重度化表现。
休闲游戏特征在于主线清晰、体验简单,玩家能够快速获得正反馈,也就是俗称的“爽感”,然后奔赴下一款游戏。
玩家流动性强,导致有志于留住玩家的开发者,会持续尝试提升品质和玩法内容。最终使得,休闲游戏中重度化成为一个不可避免的过程,因为其本质是休闲游戏的精品化。随着市场的壮大,短平快的同质化的内容会渐渐被淘汰,玩家需要更多、更好、更新鲜的产品。
不过,单纯将中重度游戏系统搬至休闲游戏当中只是适得其反,尝试融合不同休闲,并围绕差异化题材做高质量包装,就成为了得到创意激励的开发者的新选择。
比如此次大赛脱颖而出的几款产品,就让3A游戏中的常客“科幻”,也能借助休闲游戏的平台“飞入寻常百姓家”,达到用户低门槛体验高质量内容的诉求。

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