但当一名反派,尤其是魔王式的反派,是完全的主动式角色,需要极强的动机和欲望才能驱使它毁灭世界。这就需要作者花很多心思,描述为什么角色是怎么走上反派道路的,准备怎么达成怎样的邪恶目标(毁灭世界还是统治世界?如果是后者,怎样统治?),很容易打造出一个更复杂、更吸引读者的形象。
《魔王与征服》里的魔王便是这样一个“复合型反派主角”。在游戏的历史中,初代魔王在一开始也不是魔王,而是一对被充当祭品的苦命兄弟。当他们发现还有49个孩子也要被当成祭品而献给神明时,他们选择拯救大家一起逃出去。后来通过不断的奋斗,他们成了城市的执政官,并在与恶龙入侵的战斗中战胜了恶龙,但弟弟不幸重伤。哥哥前往山顶上的神宫祈求神明帮助,众神不仅不伸出援手,还因为当年的祭品跑路事件而耿耿于怀,天降洪水责罚。眼睁睁看着弟弟死去的哥哥,在一己之力救城市于洪灾之后,却被害怕殃及自身的人民抛弃,一怒之下赶走众神,最终被神所诅咒,变成了魔王。
基本上,游戏里的每一代魔王之所以会成为魔王,背后的原因都耐人寻味。到了玩家所扮演的主角,已经是第三代魔王。此时魔王一边收拢残存的魔族,一边应对人类和其他族类的威胁。眼看无法抵御魔王,人类教会阴谋利用雷格西的昔日恋人来刺杀魔王,结果恋人最终因拯救魔王而牺牲,同时魔王也恢复了前世作为皇室英雄的记忆,决心将人类中的堕落势力彻底消灭,让各个种族和谐共存……
可以看出,“反派主角”很容易设定出更加厚重的背景。而当主角是反派,因此无所顾忌时,游戏设计上的空间也会大一些,因为反派可以做正派能做的事,但正派不能做反派的事。比如《魔王与征服》的逆塔防很适合反派视角:只有想征服世界的大魔王,才会一座接一座攻下其他城镇,破坏各种建筑。
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虽然是魔王,干的却是各种行侠仗义的事情
不过直到今天,绝大多数“反派做主角”的游戏还是没能像小说漫画里那样,真正发挥出反派角色的层次和深度,大多还是停留在玩法表现上。实际上反派主角有更多可挖掘的空间,反派的“恶”可不可以角度更多一点,不是整天只想着征服、毁灭?正派敌人能不能和主角有更多的互动,劝说、被劝说,价值观地碰撞……这些都是很好的游戏设计素材。
期待未来的开发者能为玩家带来维度更多、角色更丰满的反派主角游戏。
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