玩家|《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏( 二 )


同时游戏也提供了“正塔防”的部分,你需要提前安排好建筑布局,去抵御外族的入侵。塔防和被塔防的的对立关系,加上法术、羁绊、英雄、建筑多维度克制和搭配战术,游戏的PVP玩法由此产生。玩家可以将解锁的英雄藏在塔内,当敌人靠近的时候再伺机而动,结合英雄的技能特点完成逆转,或者先引导敌人攻击中段防御塔,集火成功后,再安排前排防御塔中的刺客突然跳出,一整套技能可以直接快速收割敌人的后排。
玩家|《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏
文章插图
游戏中的30多个英雄每个人都有自己独特的武器特点,玩家可以在游戏过程中随机捡起。如果英雄得到了专属武器,除了基本能力的提之外,还能得到额外的魔法技能。拿坦克英雄巨岩灵来说,这个英雄本来死亡后就被分成两个石人继续战斗,当他拿到专属武器后,这两个石人死亡后会再次被分成两个小石人战斗,大大延长了作战持续力。
种种设定表明,《魔王与征服》是一个有些反套路的塔防游戏,而除了玩法,这种反套路也体现在了其世界观和剧情背景设定上。
玩家|《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏
文章插图
光看名字也能猜到这个游戏的背景是怎么“反”的,你不是扮演勇者击败反派,而是要在游戏中扮演魔王,率领哥布林、狼人这样的怪物,攻破人类的堡垒。建设自己的邪恶老巢这一玩法也没有被丢掉,而是以手游常见的家园养成系统呈现了出来。玩家巢穴里的建筑能增加资源、兵力,在面对正派或者其他魔王的进攻时,也是防御阵地。
而这种反套路,如今其实已经成为了另一种主流——尽管整个ACG业界的最主流叙事都是正能量的“正义击败邪恶”,但每当有作品是主角作为反派对抗正派时,大家又都很上头。
简单来说,当一个作者不知道怎么吸引读者观众时,“反套路”永远是最好的套路。而奇幻文化中最大的套路就是“勇者斗恶龙”,想反这个套路,自然就得让主角变成恶龙。
还有些更具体、更实际的原因:反派当主角,永远比正派主角,有更多的角色层次和深度。
在大部分奇幻作品中,正派主角都是被动式的——魔王军毁掉了村子,淳朴青年才会踏上勇者之路;世界要被毁灭了,才会有人组织护戒队拯救世界。这也很符合常识:当一个好人是理所当然不需要理由的,大部分人一出生就在一个鼓励向善的环境下,再坏也坏不到哪去。
这就导致正派角色很容易脸谱化,无非是保卫国家和身边的人、守护世界和平,角色从开场到结束也很难有人物性格意义上的成长,想达成的目标也非常担保:世界和平,还能有什么呢。另外,“守护”这个特质,固然伟大,却实在没什么可分析的深度——人人都知道应该这样,无非是英雄主角们有能力、有觉悟这么做罢了。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: