e.t.外星人|错估市场、故步自封,这部纪录片重现20年前游戏厂商的花样崩盘

第一场电子竞技大赛是什么时候举办的?了解游戏发展史的人会回答是1972年。但对于许多80年代的青少年来讲,真正意义上首届电子竞技大赛是在1980年美国举办的,比赛名为“The space InvadersChampionship”(《太空侵略者》锦标赛)。在那个没有电子竞技联盟,也没有职业玩家的时代,这场比赛吸引了1万名玩家参与,在当时造成了很大轰动,而这场比赛也为Netflix(网飞)纪录片《High Score》(剑指高分)提供了大量素材。
e.t.外星人|错估市场、故步自封,这部纪录片重现20年前游戏厂商的花样崩盘
文章插图

IGN评分8分,豆瓣评分9分的网飞原创游戏发展纪录片《剑指高分》用6集的内容向我们讲述了雅达利、任天堂以及Bethesda、卡普空还有EA、世嘉等全球知名游戏厂商的游戏产业发展故事。在这些故事里,不仅有游戏加强版制作团队“鼻祖”对当年开发《导弹司令部》街机游戏加强版的现身说法,更有任天堂时任品牌管理总裁盖尔蒂尔登对任天堂如何成为北美销量第一游戏机的原因分析。
e.t.外星人|错估市场、故步自封,这部纪录片重现20年前游戏厂商的花样崩盘
文章插图

但以上内容并不是《剑指高分》最吸引作者的亮点。
失败是迈向成功应付出的代价。游戏行业的发展背后有厂商们的成功故事,但也有许多失败案例。比如“雅达利大崩溃”,也比如任天堂被世嘉KO。虽然这些败北事件在许多游戏纪录片中都有提及,但大部分都不会去深入分析为什么失败,仅是寥寥几笔告诉观众这些失败造成了哪些后续影响。《剑指高分》与一般游戏纪录片不同的一点正在于此,它不仅将游戏厂商如何失败崩盘的内容娓娓道来,还请来当时事件的亲身经历者,为观众还原出故事的原本面貌,也为这些失败案例做了一次客观公正的分析。
e.t.外星人|错估市场、故步自封,这部纪录片重现20年前游戏厂商的花样崩盘
文章插图

“ 雅达利大崩溃 ” 应该怪罪《E.T.外星人》吗? 高层错误抉择,不懂玩家需求是主因
说到游戏机,就不得不提雅达利。日本游戏《太空侵略者》因为雅达利游戏机在美国热销,雅达利也因为《太空侵略者》在1980年1月发售街机时大放光彩,街机销售量直逼200万台。同时,借着《太空侵略者》的持续影响力,雅达利将街机游戏转变为家用游戏卡带,使其生产的家用游戏机销量也随之翻了两番。
据统计:当年雅达利VCS游戏家用主机和《太空侵略者》游戏卡带共获得了超过20亿美元的利润,并且在后续2年都成为雅达利的热销担当,据数据统计,1982年雅达利VCS游戏机共销售800万台。(销售数据来源:百度百科)
e.t.外星人|错估市场、故步自封,这部纪录片重现20年前游戏厂商的花样崩盘
文章插图

不过如此畅销的雅达利家用游戏机并没有辉煌多少年,在1983年一款根据电影IP同名改编的游戏产品《E.T.外星人》将它拉下了神坛,史称“雅达利大崩溃”。这件事情的发生让雅达利失去了它对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1亿美元左右。而这款最著名的IP烂作制作者霍华德时隔三十多年后,在《剑指高分》里重谈《E.T.外星人》。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: