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再换个方式说,在steam等平台中的游戏里玩到卡关点或者玩不过去了,是因为技术没到位,角色不够强,这些都可以通过累积游戏内的实力来改变,但是腾讯或网易就比这简单的多——大部分游戏玩不过去就是因为穷,因为没充值。游戏本来应该是游戏为玩家服务,但是到了腾讯和网易的手里变成了大部分普通玩家为“充值数额巨大的氪佬服务”。
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同时因为买断式游戏不会在游戏中设置什么社交方式,所以游戏口碑对于买断式游戏异常重要,买断式游戏只能通过提高游戏质量来留住老玩家和吸引新玩家,而两大国产厂商的游戏只需要不断更新新的游戏内容就能源源不断的产生新用户。因此两种类别的游戏制作水平也不再一个层面上。(至少买断式游戏不用担心自己签到天数断掉,随时可以回到上一次的游戏内容)
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但是也有长期付费的好处——游戏模式多,可供挑选,源源不断的新内容等等,到底要为哪种游戏买单,终究是看个人。为能满足自己精神世界的游戏买单,这是个人的选择,我们不应该也不可以对他人的选择付费的游戏产生不好的看法或歧视,毕竟互相都不影响,觉得某一类游戏不适合自己,那么放弃就行了。但是总归有一些好的游戏跳出了“游戏只为娱乐”的这个范畴。
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当一些游戏真真正正制作的特别传神时,它本身就带着(除了3A大作)另外一种特殊的称呼——世界。这些游戏不光创造了一个波澜壮阔的“第二世界”,还带着独属于游戏这个“第九艺术”的一种“文化输出”。国产游戏并不是没有这种作品,没错,我要说的是《黑神话·悟空》。
国内的大部分游戏,都不会在意“文化、世界观”这些非常麻烦的东西, 它们考虑的是怎么拉动日活跃,怎么推动玩家消费产生盈利。但是被称之为最贴近原著最符合向外文化输出的《黑神话·悟空》专注的却是大部分国产游戏最不愿意碰的一个地方。但是遗憾的时这么多年了,真真正正有希望做到这一点的游戏只有这一款...
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