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Origin:Origin应该很多人不清楚,但是如果提起EA的话,那么很多人应该都想起那个发布了《战地》系列的平台(也是号称全北美最烂的游戏平台)。最近闹得沸沸扬扬的《战地2042》也是《战地》系列的游戏。
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Epic Games:epic算是跟steam齐头并进的平台了,但是总体上看还是要差一点...不过epic的特点是每周五都会上新几个游戏免费发售,这就导致了epic的用户粘性非常的大,毕竟每人会讨厌自己的仓库里“喜+1”不是吗?在国内外爆火的游戏《堡垒之夜》就是出自这个平台。
育碧:uplay可能国内玩家不太熟悉,但是如果提起育碧两个字,相信大家都能有印象。《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列(信仰之跃知道吗?)都是出自育碧之手,同时育碧也是以游戏bug和超级慢的网速而闻名世界。
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暴雪战网:暴雪知道吧?就那个出了《暗黑破坏神》系列和《星际争霸》系列、《炉石传说》、《守望先锋》这几款爆火游戏的公司,上面几款游戏没有玩过,总该听过吧。
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上面有提到的一些比较经典的游戏有着一个很显著的特点:游戏是买断式的或者游玩免费,游戏内好看的道具(单纯只是好看)需要付费。
那么将厂商盈利的方式做一个对比,我们可以发现:腾讯、网易等国内厂商赚的钱是对游戏过程有帮助的道具进行收费。比如腾讯端游的《穿越火线》、《逆战》、《地下城与勇士》和手游的《魂斗罗》、《和平精英》、《穿越火线手游》以及网易的每一款游戏。这些游戏需要玩家长期大量的氪金充值才能获得一个好的游戏体验。
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相比之下,以steam举例:平台上充斥着“一次性付费,终身游玩”和“免费终身游玩,充值不会带来游戏内数据变化”的游戏。打个比方来说,同样是游戏,我可以一共花千把块挑个打折的日子买十几款游戏换着玩,平均每款游戏的可玩时长在两百个小时左右,但是这千把块钱放进腾讯和网易换来的成就感可能只够支持到下一次版本更新(手动狗头)。
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换个方式说,就是游戏心态的问题。steam这种平台的游戏全都是明码标价,玩不玩或者买不买完全看玩家心情,玩家可以通过网上的游戏视频来决定要不要购买。但是腾讯和网易不一样,虽然这两家的游戏都是免费下载的,但是真正将游戏玩的时间长了你会发现游戏中到处都是充值点,甚至在一些地方不充值的话游戏难度会成倍上涨。
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