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《罗布乐思》是一款主打多人在线的3D创意社区,玩家可以在社区中建造属于自己的游戏服务器,并且邀请或者开放给其他玩家游玩,同时《罗布乐思》还拥有属于自己的金融体系,玩家可以通过充值、完成任务等方式获得社区中的货币,并用这些货币来购买社区中的道具、衣物、角色以及进入某些付费服务器的资格。
但是在我看来,真正的元宇宙距离我们还有很远、很远的一段距离,对于《罗布乐思》的元宇宙概念,小雷也认为需要分开看待,仅仅是“完全沉浸化的体验”这一要求《罗布乐思》就暂时无法做到。
不过,《罗布乐思》确实是距离初代元宇宙最近的游戏社区,除了《罗布乐思》之外其实还有不少游戏也十分接近元宇宙的概念,比如全球热门的MMORPG游戏《魔兽世界》、科幻游戏《EVE》等,他们都与已经具备了相当多的元宇宙特性。
其中《EVE》更是打造了一个近乎现实的虚拟世界,虽然《EVE》的画面并不出色,UI界面也被各种数据、聊天框以及舰船单位等元素填满,但是《EVE》的金融系统几乎是所有大型多人联机游戏中最真实的,玩家甚至可以在游戏中进行各种金融操作,实力强大的玩家足以影响整个服务器的金融体系。
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在《EVE》的游戏世界中,玩家可以自行建立军团、联盟等各种组织,并且占据游戏中的星系、资源点建立属地,玩家之间也有各自的分工,比如从事军事活动的军事人员、负责采集资源的矿工、负责运输的运输人员以及经商的商业人员,此外还有外交人员、管理层等,甚至还有从事间谍活动的情报人员,有人认为《EVE》中的超大型公会其实就是一个小型国家,对于这个看法我是认同的。
甚至在我看来,《EVE》比《罗布乐思》都更接近科幻作品中对于元宇宙的设定,因为《EVE》的玩家都处于一个超大型服务器中,从其中一个区域跨到另一个区域,所有数据均会被保存和继承,不会因为跳出之前的星区就需要从头再来。
而《罗布乐思》虽然整体上是一个多人在线社区,但是每一个服务器都是独立的,互相之间的玩法不同且数据不互通,玩家能够保留的只有自己赚取或充值所获得的“Robux”(罗布乐思的虚拟货币)。
不过,不管是《EVE》还是《罗布乐思》,距离科幻作品中所描述的元宇宙概念都还相去甚远,毕竟想要获得完全沉浸式的体验,单纯靠键盘+鼠标+显示器肯定是不够的,需要VR、AR甚至MR等多种技术的结合才能实现。
元宇宙为什么有这么大的吸引力?根据《罗布乐思》母公司给出的财报来看,仅2020年一年收入就达到了22.9亿美元,考虑到这是玩家们自发维护、创造的社区,背后所隐藏的盈利潜力相当大。而且,《罗布乐思》目前的营收主要来自经济实力一般的未成年玩家,如果能够打入成年玩家的市场,盈利将会有可观的涨幅。
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