你有玩过很难、很想骂脏话,并且想要摔键盘的游戏吗?虽然很折磨人,但是这些高难度的游戏的推崇者不在少数。这次笔者就来谈一谈,为什么这些难道不行的游戏会如此受欢迎呢?
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【 黑暗之魂|喜欢高难度游戏的玩家是“抖M”吗?明明一直被虐,却越玩越来劲】说到以难度著称、同时又有很多推崇者的游戏,玩家们第一时间应该会想到以《黑暗之魂》为首的Soul-like系列吧?但其实早在黑魂之前就有一些高难度的游戏作品了。
像是早期的《魂斗罗》、《忍者龙剑传》、《魔界村》,近代的《蔚蓝》、《茶杯头》、《空洞骑士》这一类的横向卷轴动作游戏,都非常讲究精细的操作技巧。而且就有一些玩家在不断挑战它们,从极速通关到无伤通关,挑战这些不可能的任务。
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这些难道让人想讲脏话、摔键盘的游戏共同点就是非常容易死掉。就《黑暗之魂》来说还算是客气了,在boss之前会设置一个篝火让玩家存档,不管死了几次都可以重新挑战。
但《暗黑破坏神3》天梯中开始了专家模式,玩家的角色一旦死亡就直接进入英灵殿,不会再复活了。尽管身上有再好的装备,物品也都将一并消失,可说是需要非常强大的心理承受能力。
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在这些游戏中,也会透过各种方式,想尽办法让玩家GG。从触发机关陷阱到boss出其不意的攻击模式,都让玩家达到怀疑人生。那到底为什么这些游戏现在这么受到玩家们欢迎呢?像是《黑暗之魂》、《只狼》、《仁王》,这么难的游戏,到底哪里让人着迷?
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《黑暗之魂》的游戏包装盒上更直接打上了“Prepare to die”(准备死亡把),可以看到开发商在游戏中暗藏了满满的恶意。这到底是开发者太S了,还是玩家根本就是抖M,玩自虐游戏也觉得有趣呢?
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早期的游戏过难,是因为开发者对于难度的拿捏并不是那么的到位。近代的游戏像是《黑暗之魂》,让玩家清楚地明白了目标与规则,且符合玩家的能力,更在明确的时机给予反馈。比如只要观察怪物的动作或是熟悉地图之后,就不那么容易死了。
玩家经过不断的死亡来累积经验,也更加重视每一次的死亡,因此对于游戏的投入感变得非常深,从中获得的成就感也格外的多。
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