腾讯|游戏是“精神鸦片”?腾讯最严系统上线,宁愿不要这份营收

【 腾讯|游戏是“精神鸦片”?腾讯最严系统上线,宁愿不要这份营收】喜欢冲浪的朋友估计都听说了,微博CEO在自家平台和腾讯“杠”上了,来总在微博吐槽腾讯游戏“零点巡航”是“破功能”,自家孩子上线玩10分钟就被强制下线,还要投诉腾讯......
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故事还是比较“曲折”的,本课代表就帮大家梳理一下:腾讯上线零点巡航功能,微博CEO来总的儿子不幸中招,来总在微博抱怨该功能太严,游戏挂后台也算时长。腾讯表示这锅我不能背:“很少碰到说我们严的家长”,并且详细介绍了这项新功能,最后双方交涉达成共识,来总对零点巡航功能表示肯定,也说出了广大游戏厂商的心声。
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作为国内最大的游戏厂商,腾讯无论是手游还是端游,都占有极高的市场份额,但随之而来也有很多挑战,其中有关未成年人保护的话题从未停止,腾讯本身也在不断努力落实责任,“零点巡航”功能应运而生。该功能主要用途为夜间游戏超过一定时长后,实名为成年人的账号,将进行人脸重点筛查,凡是拒绝或未通过的都将被踢下线。目前,该功能已覆盖腾讯旗下60余款产品。
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这样看来,腾讯说“很少碰到说我们严的家长”,这句话透露着些许辛酸,因为近年来智能手机普及、网络飞速发展,出现了很多因为家庭教育缺失、孩子沉迷游戏把锅甩给游戏公司的案例,腾讯为了加强未成年人监管,也是绞尽脑汁,从最初的身份证验证到现在的人脸识别、后台监测时长,都是腾讯作出的有益探索。
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而来总最后的回应简直说出了游戏厂商的心声,把保护未成年人的责任完全压给游戏厂商,本身就不太现实。通过腾讯年终财报就能看出,腾讯根本不靠小学生吃饭,未成年人流水仅占3.2%,所以腾讯宁愿不要这部分营收,也不愿背这口锅。值得庆幸的是,像来总这样有责任担当又熟悉游戏的家长会越来越多,而腾讯也会在这条探索之路上继续走下去。
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就目前来看,“零点巡航”功能在一定程度上起到了防止未成年人夜间上网的效果,但是要达到更合理、更容易被家长接受的未成年人保护方案,还需要多方共同努力。

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