沙漠神殿|我的世界:Mojang暑假结束,1.18第三版来了,混乱地形减少了

大概在一个月前,Mojang发布了1.18第一个实验快照,虽然不是在启动器里面直接加入,而是需要下载官方的数据包,但大多数都体验到了。体验后的感觉只有两个字:混乱。后来Mojang再次发布了第二个版本,主要是对一个版本进行了修复,但仍然是很混乱,然后Mojang就放暑假了。
历经一个多月,Mojang的暑假总算是结束了,同时也迎来了第三个实验版本。
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第三个实验版本仍然是对于地形的修复,所以对于地底其实并没有太大的改动,同时也表明大家对于地底可能还是比较满意的,比较Mojang的改动考虑了玩家的反馈和建议。
此次地底主要改变了含水层,含水层现在会出现在更低的位置。这个改动主要是为了避免在靠近海洋的区域,含水层和海洋重叠。将含水层位置降低,就不会出现这种情况了。迷恋大致看了一下,在深板岩层都可以看到含水层的身影。
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此次更新的主要就是修复地形的混乱。在之前,大家可以看到冰天雪地中出现沙漠、恶地等高温群系,也可以在沙漠、恶地群系中看到雪,这种混乱的地形生成虽然看起来很得劲,但是都知道这是不太正常的。
所以在这个版本中,Mojang首先对温度混乱进行了修改,现在你将会看到很少诸如上图的场景。当然仍然会有微群系的出现,但是会结合群系的温度出现,而不是随意出现。但并没有完全修复,Mojang也表示大大减少了,但温度错乱的情况仍然存在。
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山地也是1.18更新的重头戏,分层次的山地确实给人带来了极大的视觉体验,但是仍有一个问题,山地的出现有时候显得很突兀,就跟温度混乱一样,很多群系的温度其实并不适合出现覆雪的山地。
于是Mojang新增了一个山地群系,叫做石头山峰,本质上和覆雪的山峰是一致的,属于其变种,主要是由沙砾和石头组成,这也是为了防止温度混乱而增加的。所以你也会很少会看到,一个丛林群系旁边出现一个覆雪山峰这样的温度混乱生成。
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在之前的版本中,迷恋曾经展示过一张十分奇特的截图,一个生成在矿洞中的沙漠神殿。这个神殿的生成是因为这是一个山地矿洞,所以矿洞中刚好是Y=64格的高度,所以沙漠神殿就生成了。
在之前,沙漠神殿会固定在Y=64的位置生成,所以大家经常会看到半掩埋或者全部掩埋的沙漠神殿。之前大家还能接受,毕竟总体还是在沙漠表面的,但是出现这种情况后,Mojang自己也无法接受了。

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