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但就是腾讯对上古世纪进行了长达两年的测试后,上古世纪公测仍然是火爆异常,当时任何时候进去都是几千人排队。许多玩家为了玩游戏,甚至不敢下线。当时许多玩家都从来没有接触过上古世纪这样的游戏。
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自由度如此之高,沙盒式的玩法,激烈的海战,自己建立自己的家园,甚至国家。但是这样一款玩家公认的好游戏,从公测的万人空巷,到后来的无人问津,腾讯只用了半年。上古世纪的玩家留下了最为客观的点评,没有见过比这更好的游戏,也没有见过比这更坑的策划。腾讯在上古世纪中采用了国服独有的双币制,大大的限制了平民玩家。并且还加入了vip系统,商城的各种时装翅膀都附带各种属性。加上疯狂开新服,工作室大量涌入,策划在打压工作室的同时,更加伤害了平民玩家的利润。
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当平民玩家发现,免费的土地税票已经不足以维持土地,散人玩家生存土壤越来越少,造成玩家急剧流失。策划的各种氪金活动,让许多平民玩家苦不堪言,有冲不起会员的,有种地交不起税的。就算氪金大佬在新区充值20万搞到一身极品装备,快活没几天合到老区装孙子。
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就这样一款神作被腾讯在各种氪金手段下,变得门可罗雀。被称为魔兽世界后第三代网游神作,可以改变世界的一款网游就这样倒在了腾讯的手中。许多玩家甚至感到不解,花费几个亿弄来的游戏,为何腾讯这样就毁了?难道真的是腾讯的策划太傻,不知道饮鸩止渴的道理吗?
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但上古世纪之后,一款腾讯自研大作的出现,让玩家明白了其中的道理。命运要掌握在自己手中,这不但适用于华为的手机,也适用于游戏产业。当腾讯已经成为游戏巨无霸的时候,单纯的利润已经不是腾讯追求的目标。怎样利润最大化才是腾讯要考虑的。
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上古世纪毫无疑问是一款顶级网游,腾讯只所以从11年代理到15年公测,测了无数次。并不是真的不能上市,而是测试期间是不用出钱的。测试的不但可以通过其他方式赚取收入,而且可以不断打磨自己的团队,培养自己的核心技术人员。就是可惜上古世纪便这样成为腾讯游戏财大气粗的象征。花费2.7亿,雪藏两年,最后用半年时间毁掉了!
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