干员|链术师的加强并不是较大的突破,如果把特性改成伤害递增会如何呢( 二 )



干员|链术师的加强并不是较大的突破,如果把特性改成伤害递增会如何呢
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3、异客零初动的辉煌裂片让人忧心,技能半天都转不好,用起来很难受
说到异客就不得不提他的技能回转,和小莫的问题如出一辙,只要改了回转异客才有可能被人注意到,这次的加强看起来不错,但是对于异客来说还是平淡无味。三技能辉煌裂片是异客的成名技,也是极为尴尬的技能,前两个技能就不提了,用得人更少。

要是不给异客加一个技力光环的话,等三技能转好一次真的要等到天荒地老,他和莫斯提马在某种程度上也挺配的。不过很有可能这种改动会放在异客的模组里面,要真能这样的话还能期待一下。

干员|链术师的加强并不是较大的突破,如果把特性改成伤害递增会如何呢
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链法改动的衰减量和停顿时间对于异客来说基本没有什么牵连,部署费用、技力初动和回转哪一条都没改,也就难以让他下场。

本身异客的普攻伤害也不算高,受天赋影响,有时候还得考虑异客周围有没有敌人再放,加了数值以后的直接影响就是提高一下三技能的对群伤害吧,这种微调真的是蚊子腿的量。

很好奇官方的设计师究竟知不知道现在的链法是什么情况,加强了好几次还没有发现问题所在吗,真的有必要咨询一下玩家了。

干员|链术师的加强并不是较大的突破,如果把特性改成伤害递增会如何呢
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结尾:
但凡把异客三技能的cd随便减少一点儿不也比现在好用吗,也不求专三以后能多充能一次,只要能回转得快一些就能用了。链法技力都有问题,另一个雷子姐也是,二技能整整八十的技力值,一局下来都开不了几次。

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