技力,群法,链术师,专三,数据,覆盖率。
谁都不想要“比烂”,鹰角现如今节奏横飞,不少玩家关切的问题都迟迟没有得到回复。为了这款脱颖而出的二次元手游能够继续长红不倒,玩家们也都在做努力。不好的地方不该藏着掖着去护,而应该及时说出来,最近官方修正的一些地方其实还存在问题。
1、难不成小莫有技力光环这样的天赋就活该回转长吗?显然是没道理的
就说这次官方对于群法类干员的加强吧,其实是无法让人满意的,纯修改面板没有什么用处。虽然这可能只是把整个模板的数据抬升一下,没有上升到个别干员,但就谈不上是什么所谓的加强了,这种单一的数值变化借用一些拐要来得更实在。
大家看看常规群法之首的夕和小莫,因为这次加强可能进一步拉开了两者的距离。夕叠伤害叠得更猛了,而小莫貌似没有什么过多的变化,其实原因不在于数值,更多的还是由于双方机制的影响。
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有个别玩家始终坚持莫斯提马的回转是优秀的,那么就得拿数据说话了,观察她后两个技能就能看明白。荒时之锁专三后消耗50点技力持续七秒钟,而序时之匙专三消耗110点技力持续二十七秒,两个技能训练到极致就是这个样子。
总技力值依旧很高,技能持续时间短,真空期过长,总体的覆盖率都不超过百分之三十,显然小莫的回转的确不够优秀,天赋的回复光环起到的作用并不好。
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【 干员|链术师的加强并不是较大的突破,如果把特性改成伤害递增会如何呢】2、链术师的加强并不是大的突破,如果把特性改成伤害递增会如何呢
除了加强一大批的群法以外,本次强化的干员类别中最让人关心的当属链术师了,异客和惊蛰这两个干员一直都是相当尴尬的存在,位于群法与单法之间,常常坐冷板凳。
不论怎么说,当初加强异客的声音那么强烈,鹰角总算也在这次给出了回应,能加强也算是没把玩家的提议当成耳旁风。链术师加强的幅度要比群法高不少,整体也比较明显,但也只是表面功夫罢了,提高数值和延长停顿时长还是解决不了内在问题。
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为了能让链法迎来一个大的突破,鹰角其实可以集思广益,看看玩家们的思路如何,比方说有个别玩家认为链法的特性是需要更改的,逐渐衰减应该变成逐个增强。
这个确实是一个可以纳入考虑的方法,这样一来就不用担心链法会出现伤害不足的问题了。要是攻击弹射的伤害能够逐个递增,那么只要初始伤害不低就可以了,也就类似卡涅利安蓄力后的三技能那样吧,短时间内伤害不断提升。
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