bilibili游戏对于代理发行的独立游戏在品质提升上的助益,是它扮演的另一个角色。《斩妖行》在Steam上近一年来的评分变化,或许能为我们提供一个观察视角。它是bilibili游戏独家发行的一款国风动作游戏,去年8月EA版发售时仅得到了“褒贬不一”的评价,今年7月正式版发售后评分逆转,4000多条评论中好评率达85%。
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游戏制作人陈绍岩在陈述这一转变时,认为B站的社区氛围为游戏的品质提升提供了不小帮助,其一是玩家的游戏体验反馈,其二是玩家的鼓励支撑着团队一直走下去。
最后,bilibili游戏以游戏为支点,助力文化传播。此次发布会上的《暖雪》、《大江湖》、《绝世好武功》就是从不同的角度来诠释传统文化元素。游戏作为一种在年轻人群体中被广泛接纳的新兴媒介,越来越成为一种文化载体,成为年轻人接触、理解文化的途径之一。
他们甚至可以反过来通过二创视频来放大游戏的文化魅力,bilibili游戏还专门开辟了相应的作品征集企划,比如《斩妖行》的“凤集企划”,各路民乐UP主联合创作了一首BGM,鼓声磅礴,笛声清远,唢呐一枝独秀,国风游戏与民乐的有机结合,何尝不是一种传统文化表达?
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结语
独立游戏之于bilibili游戏,是一种风格多变、玩法多样的游戏产品,它可以满足不同玩家的游戏需求,帮助bilibili游戏扩宽自己的游戏赛道;但它更是一种内容承载物,是需要凭借自身质量去打通不同圈层的内容消耗品。
bilibili游戏之于独立游戏,是聚光灯,通过多种营销策略让更多的游戏玩家来关注它、发掘它;也是放大镜,让独立游戏以及游戏所承载的个人表达在社区文化中扩散,甚至是共创。
在挖掘更多的优质独立游戏,发现游戏的可能性上,bilibili游戏或许还有更多惊喜在等着玩家揭开。
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