自从X博士测试过各种手游后,对使用屏幕抖动来补偿打击感的操作早已习以为常,然而《诺亚之心》在用抖屏幕来补偿游戏的打击感的程度上,彻底刷新了X博士的认知,教学模式的第一场战斗的屏幕抖得差点没让我把早餐给吐出来。
文章插图
↑真不是我手抖↑
由于游戏仍在首测,各种人物的动作比较僵硬,玩家骑着的马经常在滑冰和漂移,这都需要在后续测试中继续改进。
文章插图
课后总结:
《诺亚之心》走了和《幻塔》一样的二次元+MMORPG道路,首测亮相内容十分丰富。而目前游戏虽然存在的卡顿、建模以及打击感等各种问题,但都可以通过后续开发迭代进行解决。
根据开发进度来看,《诺亚之心》想要狙击《幻塔》在今年的公测会有点困难,X博士在这里只希望制作组能稳扎稳打,将游戏质量完善后再呈现到玩家的眼前。
- 体力值|原神:以后每个月都花30,体力也需要玩家购买,感觉不是一般坑!
- 深渊|原神:从1.0-2.2深渊角色适用性分析
- 甘雨|原神:2.2版个人向武器池分析
- 公司|米哈游新添法务岗位,众玩家表示支持,原神“内鬼”的好日子到头了?
- 胡桃|原神声优接连变欧,单抽能出胡桃,霄宫声优20连抽连出2金
- 护盾量|原神:4星托马值得培养吗?玩法配队思路分析,双火队挺不错
- 班尼特|原神家政男不简单,6命托马带飞胡桃,装备与队伍搭配全攻略
- 游戏公司|暴雪陨落原神崛起,老美的低谷期,已经蔓延到了游戏圈
- 游戏|原神:果然是策划操作的,抽出一个万叶,整个游戏都变了!
- 配队|原神:推个胡桃极致伤害的配队