幻灵|原神又添一大对手?腾讯虚幻4重金打造,首测就有钱到为所欲为?( 四 )


自从X博士测试过各种手游后,对使用屏幕抖动来补偿打击感的操作早已习以为常,然而《诺亚之心》在用抖屏幕来补偿游戏的打击感的程度上,彻底刷新了X博士的认知,教学模式的第一场战斗的屏幕抖得差点没让我把早餐给吐出来。
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↑真不是我手抖↑
由于游戏仍在首测,各种人物的动作比较僵硬,玩家骑着的马经常在滑冰和漂移,这都需要在后续测试中继续改进。
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课后总结:
《诺亚之心》走了和《幻塔》一样的二次元+MMORPG道路,首测亮相内容十分丰富。而目前游戏虽然存在的卡顿、建模以及打击感等各种问题,但都可以通过后续开发迭代进行解决。
根据开发进度来看,《诺亚之心》想要狙击《幻塔》在今年的公测会有点困难,X博士在这里只希望制作组能稳扎稳打,将游戏质量完善后再呈现到玩家的眼前。

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