经过二十余年的发展,国内的游戏行业已经相当成熟了,而成熟的另一个代名词就是“竞争激烈”,为了争夺更多的玩家关注,很多游戏厂商都开始变着法儿的“内卷”,在为业绩拼命,除了在游戏研发上投入重金,还非常重视舆论战,将“商场如战场”演绎的淋漓尽致。
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要说国内最会自我吹嘘玩舆论战最强的游戏,应当属西山居旗下的《剑网3》,这款游戏向来以“战斗力惊人”著称,游戏的一路发展史就像是一部碰瓷史,甚至因为“劣迹斑斑”,而被玩家们调侃为“起源3”。不过,爱碰瓷会营销的优势也是非常明显的,《剑网3》问世十多年后,依然在网游江湖中有不少的声浪,就是最直白的写照。
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要说被《剑网3》碰瓷最严重的网游,一定是《魔兽世界》。《魔兽世界》在网游史中的地位,不需要再多做解释了,十几年前它横空出世的时候,完全革新了当时韩式砍砍砍为主的游戏模式,直接推动了网游领域的变革。无数游戏争先恐后想要赶超魔兽世界,但最后都没能成功——除了《剑网3》。这款游戏在刚上线的时候恰逢《魔兽世界》更换代理商无限期TBC版本,虽然也可以看出很多地方是抄袭搬运,但因为采用武侠文化包装的优势,还是受到了不少“能抄的像魔兽就是本事”的玩家迎合,在占据了天时地利人和的情况下站稳了脚跟,从此成为了国产“武侠游戏”的头牌。
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可惜的是,因为《剑网3》是借鉴魔兽出道的,因此在游戏的发展历程中,它总是慢人一步,在游戏最初的几年时间中一直处于“跟随者”的状态。等到手游崛起端游逐渐衰落,它才利用自己大量喜爱中华传统文化的玩家基本盘发展出了自己独有的玩法,那就是“情缘”和“时装”。而这种掷游戏本身而不顾专注于卖衣服的运营方式,也引起了不少争议——不过,既然有钱赚,对于厂商而言就已经算是成功的了。
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好笑的是,《剑网3》开辟了一条具有中国特色的道路,迅速被其他游戏厂商学了过去——自《剑网3》之后,腾讯拿出了《天涯明月刀》,网易开发出了《逆水寒》来竞逐武侠网游NO.1的宝座,而且因为游戏公司资金实力雄厚研发团队庞大,这两款“后来者”硬是把《剑网3》打的不知东南西北,几乎断绝了新用户加入的可能性。
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