游戏中的UI也不怎么友善,过场动画只能长按空格来跳过,而非更常见也更友善地按ESC跳过。与角色的对话只能用鼠标点,没有使用按键(至少我还没发现),很不方便。
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养成,比较有趣游戏中玩家击杀敌人、完成任务之后会获得经验值,经验值达到之后会升级,每次升级可以获得3点属性点。由于翻译的问题,属性点在游戏中的名称是“技能”。游戏中总共可以提升8种属性,分别是战术感觉、暴击概率、武器操作、瞄准、平衡、躲避、生命体征、身体电池,其中后2项就是提高血和能量上限,其他主要是提升战斗时的各种数值,建议升级顺序:武器操作>生命体征>身体电池>平衡>暴击概率。
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游戏中玩家可以装备主副2把武器,同时装备一种战术。通过捡到的零件可以将武器进行升级。游戏中的武器除了造成伤害之外,还有各种伤害类型,不同伤害类型会产生不同的效果,比如有的枪虽然伤害很低,但是能造成大量的“击晃”值,更容易让敌人陷入倒地僵直状态。同样的,玩家的护甲也针对各种伤害类型有不同的防御数值,有点偏重物理防御,有的则偏重火焰防御,在面对不同伤害类型的敌人时,选择合适的属性搭配,要比单纯的看数字有效得多。
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游戏中对玩家来说最具有赛博朋克气息的当属义体系统了,既包含了各种功能的义肢,同时也包含了无人机等可植入人体的各种设备。义体可以通过拾取或者购买获得,还可以在商店对义体进行改造,植入模块来改造义体功能。同时,义体医生也可以对人体进行改造,捏脸不满意可以重新捏,这功能好评。
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我们需要高质量的中文单独提一下游戏的语言问题吧。游戏虽然支持中文,但是游戏里依然有未翻译的地方(比如过场动画里都能见到的hold to skip),游戏的汉化质量也不是很好,存在很多意思不通甚至谬误之处。开发者也意识到了这个问题,表示已经重新找了优秀的外包工作室来对有问题的本地化语言进行修复和润色。
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结语《上行战场》作为一款赛博朋克题材的游戏,由12个人经历3年多开发而成,游戏塑造了一个无与伦比的恢弘壮阔又细致入微的赛博朋克世界,给玩家带来了极具震撼力的视觉体验。但是游戏剧情的平庸、游戏玩法上存在的各种缺憾,令整个游戏玩起来并没有太多爽感,游戏内容相对匮乏,令游戏中后期开始变得枯燥。
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