魂类|《梅塔特隆》:以黑魂世界观为基底的,体验不佳的游戏

游戏介绍
致敬、模仿、抄袭,不管哪种都好,过于追求和目标的相像反而失去了自我的价值……
《梅塔特隆》是一款三个刚刚毕业的大学生开发的独立游戏,作为几个初出茅庐的小家伙的投名状笔者觉得分量十足。稍微对国内独立游戏开发环境有所了解的人都会知道,在当下这个大环境下依然有勇气踏身独立游戏圈,敢于去花时间和青春去做自己喜欢的东西真的需要莫大的勇气和决心。笔者佩服这三个坚持到底并且把自己的热爱付诸于现实的年轻人。
魂类|《梅塔特隆》:以黑魂世界观为基底的,体验不佳的游戏
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但是,理想和热爱并不能让《梅塔特隆》变得更加好玩,诚如制作人自己说的,没经验踩了很多坑。《梅塔特隆》见证了这些历历在目的坑,而结果就是整个游戏都充满了别人家的味道,同时也缺少了自己的灵魂。导致整个游戏的体验上不尽如人意,而且致命伤严重。客观来说,作为一款顶视角的2D魂类游戏,《梅塔特隆》拥有一定的可玩性,多职业、多结局等方面的设定让本作拥有非常高的多周目游玩价值。但是剧情偏俗套且没有深度,战斗打击感不足且攻击延迟严重等问题直接从根本上摧毁了本作的所有游玩乐趣。
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游戏故事背景
《梅塔特隆》的故事架构其实非常简单,即将毁灭的世界,被上位者召唤而来的天选之人,揭秘谜团拯救世界。一个标准的“宫崎英高”式的魂世界,从《恶魔之魂》到《血源诅咒》再到《黑暗之魂》,相类似的设定喜欢魂类游戏的玩家一定不会陌生。《梅塔特隆》借用了这套模板搭建了自己的一个游戏背景。简单的照搬不是本作的原罪。但是深埋在魂类游戏表层之下的庞大世界却没得到制作者们很好的处理,直接导致了《梅塔特隆》的世界虚有其表而没有什么深度。虽然开发者们也尝试在武器装备的描述说明上下功夫,但是因为故事本身没什么创意,所以给人一种一眼见底的直白感,根本没办法激发玩家探索的热情。
魂类|《梅塔特隆》:以黑魂世界观为基底的,体验不佳的游戏
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战斗体验的严重缺失
【 魂类|《梅塔特隆》:以黑魂世界观为基底的,体验不佳的游戏】如果说,看在大学生初学者没经验的面子上,笔者可以不计较剧情的的得失。那么战斗体验上的严重损失则是无论如何都不能被原谅的。因为这是作为一款2D魂类游戏不可或缺的最重要的一个组成部分。战斗调教不好将会直接导致玩家在高强度的战斗中因为设定的原因败北。这种无法依靠人力解决问题的无力感会直接令玩家对游戏好感清零。《梅塔特隆》的战斗系统存在很多问题,而且每一个问题都非常明显,因为只要玩家上手认真体验过各类武器的战斗,不出五分钟就能说出一大列问题和不满。这些问题直接导致了本作的战斗体验差得一塌糊涂。总结起来其实可以归纳为两点:武器打击感表现不足和战斗指令延迟严重。

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