星际争霸1|星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?( 二 )


因此,在游戏里就经常会有互换挂件的运营方式,由兵营提前生产科技挂件供给给后续重工厂和飞机场使用。也因此,星际2的坦克生产方式和星际1发生了比较大的变化。在星际1中,玩家无需科技挂件就能够生产坦克,但是到了星际2后重工厂必须拥有科技挂件才能生产坦克,不过坦克的架就无需在额外进行升级了。当然了,星际1时代的抢挂件自然也传承了下来,而且,相比于星际1将更有发挥的机会。因为星际2游戏节奏加快的缘故,人族野兵营战术被运用得越来越广泛,所以很有机会在敌人附近去修建兵营,飞行过去完全来得及。只不过这同样是个逗比打法,即使抢来了科技挂件也没有什么用处。星际争霸1|星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?
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不过,关于交换挂件的玩法在合作模式里却成为了一个非常强大的战术。因为原先在星际1时代,人族的这种特点暴雪本身就是希望玩家在2V2的时候去运营,合作模式当中雷诺配合思旺,用思旺的挂件狂造大和,能够节省大量的时间,快速憋出大和海。这套打法唯一的缺点就是前期比较羸弱,需要玩家的配合很好才能顶住前期AI的攻势。而暴雪为了平衡,在合作模式当中却也对这些科技挂件进行了一些限制。比如诺娃和毛子的中充能式的产兵建筑,双倍挂件就对他们是无效的。否则雷诺配毛子,双倍产兵那基本就是无敌的存在了哈哈。星际争霸1|星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?
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所以总的来说,其实《星际争霸1》里暴雪为人族设计的这个贡献挂件的设计到了《星际争霸2》才真正的发挥了他所有的作用,可能当年是受限于技术的原因没办法做出给详细的内容,但随着技术的进步,暴雪当初的设想也终于实现并且发扬光大了。

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