控制器|SIE产品总监游民独家专访:DS手柄为极致沉浸感而生( 二 )


A:最大的挑战是我们添加新的功能(如触觉反馈和自适应触发器)怎样很好地实现人体工程学,因为这些功能会直接影响控制器的大小和重量。我们预设了许多设计原型,并针对不同尺寸的手进行了多次测试,以确保实现长期使用的舒适性。就像之前提到的,我们想让控制器在玩游戏时“消失”,而不是成为玩家和游戏体验之间的障碍,这也是为什么人体工程学对于DualSense控制器来说如此重要。
控制器|SIE产品总监游民独家专访:DS手柄为极致沉浸感而生
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Q:为了能让DualSense控制器更好的增强游戏体验,SIE都与游戏开发者进行过哪些沟通?
【 控制器|SIE产品总监游民独家专访:DS手柄为极致沉浸感而生】A:来自游戏开发者的协作和反馈非常关键。我们希望技术力可以够转化为无与伦比的游戏体验并与游戏开发者分享我们的想法。在早期的概念阶段,Asobi团队参与完成了大量工作,因为他们的总部位于东京,我们的硬件团队也在那里,这让我们很容易分享早期的硬件原型并进行快速讨论。其他PlayStation Studios团队也很快参与进来,根据他们的游戏体验给了我们进一步的反馈。
了解新控制器的实际操作体验对开发过程非常重要,所以我们与所有游戏开发者分享了《宇宙机器人无限控制器使用指南》的演示,向他们展示了新控制器功能如何在游戏中使用。我们让新的控制器功能更易于上手和运作。每当游戏开发者有问题或需要技术支持时,我们都会提供帮助,确保他们意识到DualSense控制器能为游戏体验增添沉浸感的潜力。
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Q:游戏开发者对于DualSense控制器提出过哪些有趣的建议,是否有被采纳并融入设计之中的?
A:最近我们发布了DualSense控制器的更新,以优化PS5上玩的PS4游戏的触觉反馈。因为PS4游戏之前是通过DualShock 4控制器的马达震动进行优化的,但是这会产生加速/减速自旋的时间,这就导致它并没有与产生触觉反馈感觉所需的时间紧密匹配。在获得开发者的反馈后,我们与游戏开发者合作,确保触觉反馈所创造的兼容模式能够拥有与马达震动相同的感觉,尽管它们是完全不同的设备。因此,我们也得到了玩家的积极反馈,他们认为游戏体验变得更好了。
Q:DualSense控制器目前已经有很多功能了,未来是否还有更多的可能性?
A:我们目前没有相关内容可以公开。
Q:DualSense控制器前段时间推出了两款新配色,未来我们能否看到更多不同配色的DualSense控制器?
A:我们目前没有相关内容可以公开。

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