不知道大家还记不记得,1个多月前游戏圈曾经被一款“做着玩”的游戏刷过屏。
国内UE4大神总共花了8300块,用17天完成的Deathly Stillness(死寂),在Steam上的好评率高达95%。成本跟闹着玩一样,可质量看起来似乎比很多大厂几千万耗时五六年做出来的更好,于是这就成为不少玩家吐槽其他游戏策划“不干活”的有力证据。
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大概是关注度太高,后来这游戏不但进行了两次更新,加入了女性角色以及优化BUG,甚至在前不久制作者还开启了众筹,打算把这个产品的完整版给做出来。虽然不知道最后会花多少钱,但这在不少网友看来,绝对是追着策划“打脸”的操作了…
其实冷静点来看,大家都能发现Deathly Stillness用的是外部素材,在原创性上并不高,如果游戏公司都按照这个思路去做,怕是1天几千款都能搞得出来。而之所以不愿意去认可游戏公司的成果,说白了就是觉得游戏做得烂,策划不听劝,还不如自己上。
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相比起5年前,如今的游戏玩家对产品质量变得更加挑剔,也确实有底气去说差在哪儿了。对应的大家会发现,不少游戏公司已经开始举办线下座谈会,直接让策划和玩家面对面交流想法,只不过这种参与玩家数量相对较少,而且最终还是听策划的。
有趣的是,最近游戏日报君就发现了一款给了玩家高度把控权的游戏——《新天龙八部》。这个游戏最新上的版本,核心正是新门派“绝情谷”,而这个绝情谷实际上是由玩家“做”出来的。
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【 新天龙八部|腾讯8300万都做不出来?被玩家推上神座的产品,其实没那么好】
《新天龙八部》运营至今已经有10多年了,游戏中此前有13个门派,这个绝情谷的不同之处就在于玩家深入参与其中。从门派的背景设定与金庸世界的结合,到门派的形象定位,再到具体的技能效果等等,玩家的意见都直接和策划进行了battle。
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而最终做出来的绝情谷,也确实展现出了玩家参与的实力。这个《新天龙八部》游戏历史上第一个真正意义的刀客,是个能打能控还能位移的高爆发门派,由于刚上线还不好说实力强度水平,但能看到贴吧里大量玩家在讨论绝情谷的武器外观和技能效果,就知道新门派的热度有多高了。
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