除了上述仙剑的联动产品外,近期一款由仙剑正版授权的手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(以下简称《新仙剑奇侠传》手游)相关宣发消息也开始陆续爆出。通过对该作的观察,或许我们能从中窥见仙剑这个多次令80/90后二代人惊喜高呼爷青回的经典IP,是如何尝试自我焕新,在新时代以全新的姿态来去面对更多的玩家。
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四
作为《仙剑奇侠传》单机改编力作,《新仙剑奇侠传》手游在面对玩家“仙剑高还原”的期待时,针对游戏内容的还原度提出了“极致”这一概念。首次以手游作为载体将仙剑全系列剧情进行了多维度重制。不仅在人物刻画上采用了真实的骨骼动画,赋予角色更生动饱满的性格,更在场景以及战斗的塑造上以大制作、高水准的品质带领玩家重回初时代的记忆。
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【 仙剑奇侠传|“爷青回”仙剑IP焕新之年,从这款新手游管中窥豹】同时在对产品自我焕新的思考上,《新仙剑奇侠传》更是创新性地把经典单机RPG模式与流行玩法相结合,在保留仙剑情怀的同时,尝试为仙剑玩家们带来既怀旧又新鲜的游戏体验。该作将深受玩家喜爱的迷宫探索玩法与仙剑本身剧情完美融合,为整个游戏体验附加了更高的趣味性;在角色养成层面更是开创了独有的三形态养成体系,在养成减负的同时丰富了作战的策略维度。更值得一提的是,面对当年广大玩家们对仙剑结局的意难平,制作组在游戏剧情的设定上首次融入了if线玩法,力求为玩家们设计出不一样的结局,给青春画上一个圆满的句号。
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五
从《新仙剑奇侠传之挥剑问情》这款手游目前曝光的内容不难看出,在这个折戟沉沙的大IP时代,如何开发出具有延续性生命力且口碑持续向好的产品,是所有游戏厂商面临的最大问题,也是整个行业一直以来的阿喀琉斯之踵。
仙剑的成功不仅仅是一款游戏,更是对整个IP产业可持续发展的有效探索。其成功绕不开其对IP本身的清醒认知以及对互联网新时代下行业风向把控。未来,也希望在更多领域看到更多优秀的仙剑作品,跨行业跨纬度深挖IP价值,让整个仙剑IP生态充满无限生命力!
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