前言
如今市场上又多了一款像素风反乌托邦游戏——“精神检验师”,上手之前我看了一眼,不少人说像是“请出示证件”,所以刚开始我有些担心,但实际玩完后这些顾虑就消除了。实际上这两种游戏差别都挺大的,除了主线的脉络和反乌托邦类型的游戏大致相同外,它们不能直接比较,《精神检验师》的玩法也与以前的同类游戏有很大区别,可以放心食用。
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游戏制作
这个游戏是Unity制作的,它的画面很简单直接。像素为2D,菜单直接融入游戏界面,没有分辨率设置,更无画质选择。玩游戏的地方就是心理检测人员的工作平台,界面处理的像笔记本电脑一样,复古的未来风格让画面非常清新的同时又不乏古典美,画面提供的信息也是处理得恰到好处,简单明了的信息处理也很到位。有趣的是游戏会对画面上的重要信息做出提示,即便那些原本要用声音操作的小游戏,也可以仅看画面完成,使本作也能成为听障者也可以玩的类型。
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游戏的音乐与音效
要想获得较好的表现力,则需要音效辅助。除各种按键、机械动作的音效外,游戏中还为几种治疗仪器设计了有趣的音效,以使整个疗程看起来更生动,如在使用声化除癫器时会有人大叫,声音会随着强度逐渐提高并不时发出震颤,使整个疗程显得更生动,例如使用声化除癫器时会有人大叫并不时地提高并不时发出震颤,还有那个时不时地会发出很有趣的音效。
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游戏音乐我觉得来去都是两首曲子,一个是平时电子音乐做背景音乐,一个是治疗时的急促律动,内容是少一点,但至少气氛是出来了,前者舒缓心境,后者是营造紧张气氛。
游戏玩法
在一个被称为“结构”的封闭的、反乌托邦的城市里,一位心理测验师和她的女儿可以决定这个专制城市的未来,而玩家们要扮演的就是这位心理检测师。身为一名心理测验师,首先要对可疑的精神病患者进行诊断,如果怀疑是精神病患者,就需要对其进行治疗。当然,一个人是否有病完全取决于玩家的主观判断,这多少有点像现在精神病诊断的争论,不过,一个人有没有被误诊,在游戏中还是有答案的,如果出现误诊,就会被处罚款。游戏中玩家主要做的是治疗精神问题,主线的反叛或对反对派的压制,倒只是日常生活的点缀。一个玩家需要花42天的时间来玩游戏,每一次玩家在地图上移动、诊断错误、治疗疯癫、研发仪器,都会浪费时间,而当时间耗尽后,就会失去时间。
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