魔兽世界TBC怀旧服P1阶段的故事可以下结论了,该刷声望的玩家已经刷完,该拿T4的也基本上毕业,接下来干嘛?确实没什么事情干了,除非练小号,好在这个时间点上P2测试消息放出,一个问题来了,难度应该加大吗?
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P2开启测试随着P2消息放出,TBC怀旧服第一件真正意义上的极品算是到来了,那就是凤凰。对于P1阶段被爆炒的龙脊奖章来说,凤凰一出便再不需要关注龙脊了,甚至GZS也未必有兴趣继续炒下去,对于没拿到龙脊的玩家来说,机会来了。此外P2还会开放声望竞技场装备,并且增加每周竞技场可以获得的点数,降低装备所需的竞技场点数和以及荣誉点数,简而言之就是让大家尽快开启PVP玩法,否则PVP这件事很可能会淡出怀旧服。
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该难还是简单?看起来很难统一,因为魔兽世界怀旧服不仅有老玩家,还有不少新玩家,即便是在老玩家群体中也存在着不同意见。部分老玩家希望简单一点,这样可以更快地体验曾经体验过的一切,但是还有一些老玩家觉得应该难,否则现在的新玩家真的不把老玩家的努力当回事,曾经的攻略和打法都是灭出来的,应该让他们感受一下。
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某老玩家就有一个愿望,风暴要塞和毒蛇风暴的难度越难越好,最好别和P1阶段的卡拉赞一样,馆长削弱到就剩一颗球,格鲁尔碎裂伤害下降,玛瑟里顿的连发机制也没了,这也叫TBC?要知道P1阶段的重点测试内容就是卡拉赞、格鲁尔、玛瑟里顿,很多大Boss稍微难了一点就被在线热修复,G哥印象最深的馆长更是被削弱到无法再削弱的地步,即便是这样,目前整体全通KLZ的平均时间也没能压缩到1小时。
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难度这件事要客观看如果是曾经魔兽世界的公测玩家,年龄基本在40左右了,如果怀旧服再增加难度,很可能引发AFK的后果,现在魔兽世界怀旧服玩家群体的年纪确实偏高,如果按照此前MC门神直接灭俩月的节奏来,那么怀旧服可能就凉了。并且WOW的副本难度设计存在一定的不合理性,不少副本首个全通记录甚至要靠找BUG来搞定,与其人为设定不可逾越难度,不如考虑如何让游戏整体节奏更加顺畅。
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曾经卡穆鲁的记忆就很说明问题,每天晚上6点开组,几乎要一直打到11点半左右才能结束,现在的老玩家哪个不是有孩子有家庭,下班回到家就得开组,然后打到11点,这样的节奏坚持一个星期就得面临老婆狂暴然后离婚的结果。即便家庭合睦、妻子理解,自己的身体恐怕也承受不了了,连续聚精会神打几个小时,身体不要了?
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