腾讯|王者荣耀再次被央媒点名,腾讯市值蒸发4900亿港元,发生了什么?

文:小余
8月3月,央媒《经济参考报》发布了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,剑指了各种网络游戏。从各个角度剖析了游戏带来的不良影响,激烈的言辞瞬间带动了人们的情绪。其中重点批评了腾讯的“王者荣耀”。一时间,游戏市场大震动,但目前这篇文章已经被删除。
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不过在该文章发布后,就已经很快引起社会各界的关注,网友们也是众说纷纭,使得不少游戏股暴跌。首当其冲,自然是腾讯了,在不到一天的时间里,腾讯股票一度暴跌10.23%,市值蒸发了超4900亿港元。同样是游戏巨头的网易也没有好到哪里去,其半日市值就蒸发了534亿,盘中跌幅超15%,此外,哔哩哔哩、恒生科技等相关游戏公司的市值都有不同程度的下跌。
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【 腾讯|王者荣耀再次被央媒点名,腾讯市值蒸发4900亿港元,发生了什么?】事实上,只要一提起游戏,大多数人都是比较愤慨的。自从网络游戏诞生以来,沉迷于游戏荒废学业的学生比比皆是。尤其是随着智能手机的出现,手机游戏成为主要市场后,游戏用户年龄更是不断下降,就连许多小学生也加入了其中,这让许多家长头疼不已。而我们也都知道游戏是很容易上瘾的,特别是对于未成年的学生来说,自控能力差,更容易沉迷其中。
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据《经济参考报》上述报道,目前,我国62.5%的未成年网民经常上网玩游戏。13.2%的未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入已经给我国未成年人的生理和心理带来了双重负面影响。到2020年,我国超过一半的儿童和青少年近视。由于沉迷网络游戏而影响学业、导致性格异化的现象也呈上升趋势。游戏的危害已经得到了越来越多的社会共识。
但我们不得不提的是,游戏的存在也是有合理性的,游戏的出现本来是为了娱乐我们生活,使得我们业余生活更加放松。并且游戏产业也在探索如功能游戏之类,寓教于乐的新方向,在这一方面游戏还是有其存在意义的。在人们生活条件改善后,游戏的发展也是历史的必然阶段。
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但是,我们不难发现,到目前为止,国内的游戏里还没有真正意义上的青少年游戏,国内的主流网游其实都是成人向的,而且由于没有游戏分级,就出现了成人向游戏,泛年龄层面,特别是青少年都可玩、不可控的局面,与其初衷似乎已经渐行渐远。也是时候对游戏行业就像整顿和管理了。

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